主页(http://www.zhonghuagame.com):《绝地求生:刺激战
要问2017年半路杀出的最火爆的游戏是什么,毫无疑问是《绝地求生》。你可以在国内几乎所有网吧找到玩这款网红游戏的玩家。游戏火爆到什么程度呢?从吃鸡的“百名玩家通过前期主收集装备,后期淘汰对手,最后只留下最后一人/一队获取胜利”模式被各类型的游戏争先植入借鉴就可以看出,大家对于战术竞技类游戏的疯狂。
清晰壮丽的岛屿风光、半空中薄薄的积云以及翱翔的飞机使得画面逼真有层次,鸟瞰大陆甚至有轻微的“恐高”。观感同类手游《荒野行动》却不能让我萌生出这样的念头,首先《荒野行动》视距太近,游戏过程中,稍远一点的房区都很难加载出来,更别说在飞机上从高空往下看,大面积的植被都无法显示,地势地形被磨得宛如一张平面图,细节尽失。据说《绝地求生:刺激战场》采用的是和端游一样的虚幻引擎4,所以在画质渲染上有着同类产品无法比拟的优势,大部分硬核玩家还是对此很买账。
继承了端游细腻的画质,《绝地求生:刺激战场》在游戏画面上颇具表现力,
除此之外,能看出《绝地求生:刺激战场》在枪支、装备、载具上也在尽可能地追求他们的仿真度,对比《荒野行动》中犹如沙盒游戏道具的塑料感枪械及装备,
不知道之前大家在玩《荒野行动》时有没有趴在草丛中也常常被敌人发现的经历,稀疏的植被和树木使得手游中的伏地魔、LYB就像一个静止不动的靶子,任人宰割。但在《绝地求生:刺激战场》中,你可以完美隐匿自己,游戏里动态的阴影和实时光照效果逼真,透过树叶的阴影不只是一个黑色的色块,而是有着明暗间隔的斑驳影子,人物身上也会根据阳光的照射点有着不同的光影变化,趴在草丛中,你可以随时给那些“小聋瞎”一个惊喜。
《绝地求生:刺激战场》还原了目前的吃鸡手游都缺失的这份真实感,人物有着呼吸的律动,门板可以被子弹穿破,游泳可以潜水躲避......还记得当我尝试从沉潜的水底浮起来的时候,阳光照射在水面上波光粼粼的,这让我又找回了在端游紧张刺激的求生节奏下,偶尔因风景放慢步调所得来的感动。就凭这一点,《绝地求生:刺激战场》在我心里的评分已经不止“超级好玩”了。
好在年前有消息称光子工作室群研发的绝地求生正版IP吃鸡手游——《绝地求生:刺激战场》快要内测了。画面高还原端游的宣传片一路斩获了包括我在内的众多玩家期待。根据官方消息得知,1月31日下午18:00,这款正版吃鸡手游终于开启了它的内测,那么体验版本究竟像它宣传的那样,保留了端游原汁原味的体验呢?让我们一起来揭开它的神秘面纱。
值得一提的是,《绝地求生:刺激战场》装备显示界面非常细致,对背包的等级及容量、护甲的等级及破损度都有展示。相较同类产品中单调的装备界面,玩家能对自己的人物情况有更直观的了解。
端游的热潮带动了手游的发展,一时间,吃鸡手游就如雨后春笋般冒出来了。先后体验过几款热门吃鸡手游后,我发现手机TPS和端游始终还是有差距的,地图环境山寨、建模粗糙、操作不便等因素使手机吃鸡仿皮不仿骨,只能用来望梅止渴。
作为一名端游老玩家我很清楚,《绝地求生》之所以能让我的肾上腺素飙升,很大一部分原因是源于它的贴近现实,从高处坠落会掉血,高速跳车会死亡,你还能看见敌人是否在你观望他的同时发现了你......这些仿真的条件和画面,让我在体验中不仅仅只把这当做一款游戏,而是沉浸其中玩到手心冒汗。
不光枪械外观的质感,在玩家所关心的战斗手感上,《绝地求生:刺激战场》也保持了不错的水准,枪械后坐力并非虚拟的晃动,而是根据不同枪械有着不同的设计:AK后坐力高,子弹向上和向侧边偏移严重,需要倾斜下拉摇杆压枪;Scar-L稳定性好,适合点射,对压枪要求不高......子弹打在头部、驱干、四肢的伤害判定各不相同。令人惊喜的是,手雷的抛物线轨迹很准,不仅会显示手雷的爆炸时间,还能实现高抛、低抛这样的高阶玩法,不像同类手游中的装饰雷,在《绝地求生:刺激战场》,你可以肆意发挥你高超的扔雷技巧。