主页(http://www.zhonghuagame.com):微信小游戏“跳一跳”为什么会火?
三,人和
人连接服务:微信希望通过小程序,来连接人和服务,来打通线上与线下。小程序确实有这个前途,因为小程序用完即走的特质,让其可以穿透微信的群、朋友圈、公众号等的界限,实现虽然无中心入口,但是却处处皆入口的特点。跳一跳让小程序引爆,但是小程序要想大发展,还需要一段路要走。
大天时:目前的时间窗口正是处于游戏的大天时,娱乐至上,全民无聊,90后佛系,生存焦虑等等综合因素造成游戏在全民风靡。从日本的发展阶段以及中国年轻人的现状来看,未来游戏会持续火爆,甚至未来很多年轻人的专职工作就是打游戏。这是“跳一跳”游戏能火的大天时。
正是有了抓住了天时、利用了地利和契合了人性,“跳一跳”才能恰到好处地实现了引爆。
小天时:一个人什么时候会打游戏?是两种状态,一种是最忙的时候,需要忙里偷闲;一种是最闲的时候,需要消遣时光。在“跳一跳”推出的时候,对于广大学生来说,处于备战期末考试的最忙时候,这时候往往最焦虑,需要游戏来排解压力;对于广大白领来说,处于岁末年初这个切换的时间窗口,年终奖、年终总结、跳槽季,同样压力山大需要排解。元旦假期又是最闲的时候,需要消遣时光。
人连接内容:技术分发内容是这一个领域的热点,今日头条是龙头,微信在这一块的武器是微信公众号,但是说实话,这几年相比今日头条进展缓慢。在微信公开课上,张小龙否认了信息流的猜测,而是说要推出针对作者的公号APP。这个APP只是让作者管理公众号更加便捷,但是无法改变在微信中阅读信息不方便的事实。
天时分为大天时和小天时:
一,天时
任何一个超级平台,都可以分为四个维度:人连接人,人连接内容,人连接商品,人连接服务。
最近,有一款微信游戏“跳一跳”突然火了起来。在微信公开课上,张小龙也以“跳一跳”开场,说自己最高法打到了6000分,获得了“立地成佛”的称号。
人连接人:微信天生就是人连接人的社交平台,这一点微信是天生的赢家。
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(微信在成为超级平台的路上既有痛点也有G点)
流量池:“跳一跳”的玩法并不是原创,有人说是借鉴了《Bottle Flip!》,无论画面还是玩法都颇为相似。但是为什么《Bottle Flip!》没有如此火爆,就是因为“跳一跳”有微信的大流量池所滋养。这些流量池包括:微信升级后的开屏广告、首页下拉入口、“发现”中的“游戏入口”、聊天入口、搜索入口、朋友圈、小游戏程序码……
简单:现在的人们都是快节奏,技术的发达,信息的泛滥,让人们变得懒惰,变得崇尚简单。回到游戏,人们玩游戏更多的是在碎片化的时间里的娱乐形式。“跳一跳”的简单分为几个维度:玩法简单,就是跳这一个动作;画面简单,开始画面只有两个按钮,游戏过程中也无比简单;进入简单,有了微信的流量池的无处不在,进入游戏只要下拉,或者从朋友推送过来的链接。
四,引爆点
五,微信帝国