主页(http://www.zhonghuagame.com):独家专访《绝地求生 全军出击》主策:做最好的吃鸡手游
葡萄君:就目前吃鸡手游的上手难度而言,对女性用户似乎太不友好了一些,而这一定程度上也影响了女性玩家的进入。你是如何看待这个问题的?
大家讨论比较多的炫彩画风,其实我们在端游上看到很多人都提到,要把饱和度、对比度提高更有利于发现敌人。我们也在做一些尝试,也希望玩家对这样的尝试提出一些宝贵意见。
第一,画面。刚才说的植被和水之外,还有结构、光照效果。
主策:我们在打端游的时候为什么会紧张,会被吓到?它包含了很多方面,比如声音、环境音带来心境上的变化都会导致玩家产生受到惊吓的感受。我们这次在音效上也做了很多的工作,测试玩家对于音效这块也是比较满意的。
主策:画面表现,操控手感,低端机适配,细节还原这些都是我们的核心竞争力。
葡萄君:目前市面上大部分吃鸡手游都是针对外围系统的包装、以及枪械载具数量的增加。但是对游戏核心玩法的迭代极其少有,你认为在这一块《全军出击》还有多大的空间可以尝试?
完美还原不仅是在高配手机上画面更好,更是要在中低配置手机上保持画面效果的同时跑起来更流畅。二测开启后我们会开放更多机型,也会增加不少中低配的机型。
葡萄君:你们目前对《全军出击》的内容规划量做到了多长时间的?
主策:这个对于开放世界生存一类的游戏来说,后续拓展空间会非常大。在这个基础上,我们可以创造出很多有趣的玩法,后续的内容目前我们也已经在开发中了,后面很快就会和玩家见面。
【伴随着此次测试,目前《全军出击》全渠道预约已经突破了8000万】
葡萄君:你觉得《全军出击》的核心竞争力是什么?
葡萄君:你提到了很多操作上的考虑,在操作这块的研发过程中你们经历了什么样让你印象深刻的事情吗?
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主策:玩家在对还原度一些细节上的顾虑和关注度,其实是超出我们之前的预期的。比如玩家提到的机瞄、载具操作方式过少这种。其实我们都准备好了,只不过这次测试中是没有放出来。
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