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传播学视角下的网络游戏

2018-02-13 10:31 出处:互联网 人气: 评论(
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  他们在游戏上投入大量的时间和精力进行练习、掌握和学习各种技能。而在他们下网后,有可能会有一种失落,于是促使他们重新投入到网络游戏中,形成恶性循环。

  比如从网络游戏的内容来看,当前市场上流行的网络游戏在内容上与我们本土的主流文化价值相距较远。如果能够在不削弱其游戏性、趣味性等基本特质的前提下,改变以暴力、宣泄为内容的情节,与主流文化价值达成一致,那一定是网络游戏产业与社会的双赢。

  网络游戏为玩家提供了一个永无止境,不断超越自己的平台。没有尽头、没有明确的指示、没有GAMEOVER。网络游戏吸引着玩家在虚拟世界中不断超越一个个目标,让很多玩家欲罢不能,越陷越深。CS玩家们在游戏里不停地练级、冒险,“痛并快乐着”地体验着从“菜鸟”成长为“骨灰级玩家”的历程。同时,开发商不断地进行着革新和技术升级,游戏补丁的不断升级、新资料片的不断推出,充实本已无穷无尽的游戏。这对于喜欢探索猎奇、追求新鲜事物的青少年来说无疑充满了强烈的吸引力。网络游戏的无限性,不仅仅是特指一款网络游戏在内容和游戏方式上的永无止境,还可以发展成为多种同类型网络游戏相互替代的永无止境。

  2、简单有效的操作系统

  游戏者逃脱了日常生活的繁琐,更加看重交往的过程而不是结果,主要是信息、态度和情感的交流与分享。人们可以发泄不满、寻求慰藉和重获成就感,对人的心理平衡具有一定积极作用,游戏者能放松疲惫的身体,缓解精神压力。网络游戏这一特点对于崇尚自由、追求个性、渴望摆脱束缚的青少年来说,无疑具有很大的吸引力。

  网络游戏的发展对个人的影响

  3、匿名性

  如《反恐精英》中最高级别是25级,一般队员有五个人,有一个队长,队长的威力在游戏中相当高,在完成个体的目标、展现个性,并发挥自己的潜能、协助他人成长等。队长带着整个团队不断地向难度更高的游戏挑战,透过游戏实现梦想、开拓潜能。而且对每个队员来说,游戏设计者会将你设计成救世主,无论是从形象上还是从角色来说,都是拯救世界的大英雄。

  政府、社会以及学校应加强监督和管理:首先要规范网络经营活动,加大执法力度,使网吧规范化,彻底防止未成年人无节制的上网。第二,政府应建立对进口游戏软件的审查制度和流入渠道的监督制度,制定游戏产品评审分级标准和分级管理制度。第三,要组织开发具有我国文化特色,主题积极、内容健康而又情节生动的电子游戏产品。

  “在网上,没有人知道你是一条狗。”这句颇为流行的网络话语反映了网上交际的特点:匿名性。在CS游戏中,玩家几乎都不会公开自己的真实身份,而是为虚拟角色赋以各式各样的呢称,甚至换一个性别。还可以换个角色和名称重新登录游戏,没有人会知道你的新角色就是游戏中以前的某某。

  湖北的一位强烈呼吁抵制电子海洛因的母亲曾将2001年春节至2003年3月全国各大媒体上关于游戏机、网吧危害青少年的报道收集成了两大剪报本,其中包括新华每日电讯、文汇报、光明日报、湖北日报、长江日报、工人日报、中国教育报、法制日报、楚天都市报、新民晚报、武汉晨报等3 0多家报刊的200多篇报道,之中列举的青少年为玩网络游戏而猝死、抢劫、偷窃、斗殴甚至弑母、凶杀、强奸、卖淫等恶性事件的确令人触目惊心。

  随着计算机技术的发展,网络游戏的视听效果越来越逼真,2D的游戏画面逐渐退出历史舞台,3D画面的普及已呈雨后春笋之势,甚至现在又有4D、5D游戏。最新的网络游戏把文字、图形、图像、音乐、视频等各种符号形态有机地整合在一起,加上电脑制作的种种特技,给人带来逼真又超越现实生活的完美感官体验。在塑造特定场景之时,更能给人一种荡气回肠的震撼感觉和审美的高峰体验。

  让我们再看一组数据:

  网络游戏的故事情节最具魅力的地方是它并是一成不变的,而是同时依赖于游戏开发设计者,游戏运营商以及玩家群体的不断更新和调整的。这就大大增强了游戏的趣味性。对每个玩家来说,网络游戏是不会终结的,它的情节是无法预测的,而玩家不仅是故事发展的推动者,更是故事的创造者。

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