主页(http://www.zhonghuagame.com):巨人网络《球球大作战》用户突破1.3亿 休闲游戏竞技化之路解析
【未来,《球球大作战》电竞发展是重中之重】
另外更重要的一点是,我们要保证游戏无穷的可能性,在游戏里,我们把公平性放在绝对的首位,尊重竞技精神永远放在第一优先。
就这样,我们在游戏里营造出了一批意见领袖(KOL),游戏之外的赛事有了这些明星选手的参与,自然而然对玩家就有了吸引力。
在游戏里我们有观战系统可以承载用户一部分这方面的需求,但在游戏之外,如何给到玩家提升的机会呢?如何营造一种不断提升自我的氛围?于是,我们就开始规划自己的电竞赛事。
各位领导、各位来宾、同行朋友们,大家好,
球球大作战中有两种社交关系,一种是朋友和朋友之间的关系,他们可以打破虚拟与现实的界限,在游戏中一起组团开黑,建立真实的友谊。另一种是粉丝与大神的关系,粉丝关注大神学习技巧,大神涨粉之后获得鼓励,就会更努力的玩游戏,打比赛。
今天很多同行都在讨论重度游戏的电竞发展,而我们做的是休闲竞技手游,所以今天我希望以巨人网络旗下的《球球大作战》为例,分享一下 “休闲游戏竞技化之路”这个主题。
不过,随着用户体量的不断增大,一个问题随之而来,《球球大作战》是一款核心玩法易上手难精通的游戏,一大波用户在进入游戏之后就迫不及待的想要观摩高手对战、以此来提升自己的游戏水平。
【《球球大作战》全球用户设备持有量突破1.3亿】
《球球大作战》的玩法同时具备很强的探索性和竞技深度。一个人玩的时候战术变化有限,但当两个人配合或者五个人组队一起玩的时候,策略的可能性就成几何级数的增长,下一秒你永远不知道一个看似不起眼的对手有没有可能反杀你,这也给我们的电竞发展奠定了比较好的基础。
其实当初《球球大作战》的第一个版本开发用时很短,从制作到上线历时不到一个月。到现在为止,我们还保持很精简的小团队运作,没有任何的大规模推广投入,没有任何渠道资源。
【《球球大作战》对电竞产品的理解:与人斗其乐无穷】
现在,我们在全球有超过1.3亿的设备持有量,日活跃用户数(DAU)超过1500万,月活跃用户数(MAU)超过5500万,最高同时在线人数(PCU)超过150万,而取得这些成绩我们仅仅用了一年时间。到目前为止,我们的用户还在持续增长。
在玩法设计层面我们积累了足够的用户量之后,《球球大作战》的工作重心就转移向了社交关系的建立与沉淀。不管是让玩家和朋友一起开黑也好,一起观摩大神直播也好,我们意识到,玩家之间的用户关系沉淀与否才真正决定了游戏的生命周期,以及我们的电竞战略能否长远发展下去。
作为巨人网络移动电竞战略的一个重要发力点,吴萌认为,《球球大作战》的产品设计及赛事规划都应该聚焦于“人与人之间的关系上”,也就是用户关系的沉淀上。当“与人斗其乐无穷”成为可能,游戏中的社交生态及竞技氛围自然形成,电竞赛事发展也顺理成章。Chinajoy期间,巨人网络展台“塔坦杯”赛事成为最热闹的展台活动,就是对这一观点最好的印证。
我先介绍一下《球球大作战》目前的数据,这在很大程度上是《球球大作战》可以发展电竞的一个基础。
【联结任何人,以及任何可能】