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Steam成单机游戏“文艺复兴”最大推手
2018-02-26 来源:水哥 作者:水哥
文/水哥
游戏界有个众所周知的玩笑梗:作为玩家要时刻小心G胖盯上你的钱包。没错,享誉全球的Steam毫无疑问是最赚钱的游戏平台,它包含了市场上75%以上的主流PC游戏以及许多冷门作品,是名副其实的全球最大游戏库。
单机游戏产业在经历了上世纪90年代中期开始的十年衰落之后转而复兴,而在这场游戏界的“文艺复兴”中,Steam的活跃功不可没。
Steam创建于2003年,至2011年时它已是全球最大的电脑游戏数字发行平台。据Screen Digest 2013年时估计, Steam当时的市场份额有75%;跟踪网站Steam Spy估计,2015年Steam游戏销售总额约为35亿美元,占当年PC游戏销售总额15%;2017年末Steam Spy的数据表示Steam注册用户数有2.81亿,同时在线用户达到了1750万。此外,这两年Steam中国用户数量增长迅猛,至2018年1月末,国区活跃用户数已突破4000万,超越美国成全球第一。
单机游戏的复兴有着必然的历史原因。盗版游戏被逐渐消灭这是其一;游戏消费用户的购买力逐年增强是其二;另外随着摩尔定律的终止,GPU成了唯一有着强劲需求动力推进快速更新迭代的PC端、主机端消费芯片,这让整个游戏产业的链体端末顺势活络起来。而Steam的成功不仅借助了行业大势,也有其独到的一面。
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