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力挽国产单机游戏衰败之狂澜!回顾古剑奇谭系列的拯救之路

2018-03-06 11:40 出处:互联网 人气: 评论(
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提起于谦老师三大爱好,纲丝们会脱口而出“抽烟,喝酒,烫头”,而提起单机游戏里的“国产三剑”,相信许多玩家们会毫不犹豫的想起“仙剑,古剑,轩辕剑”。然而,最初的“国产三剑”中是没有古剑的,而仙剑和轩辕剑都是二十多年的经典游戏大作。那么,距初代发售只有7年的新兴IP古剑,又为何能与其余两作并驾齐驱呢?

力挽国产单机游戏衰败之狂澜!回顾古剑奇谭系列的拯救之路

剧情方面,以上古传说为引,讲述了身背凶剑焚寂的少年百里屠苏为了毁灭可以吸收魂魄的神器——玉横的碎片,与同伴踏上了寻找碎片的旅程,最终为了拯救苍生和真正的幕后黑手欧阳少恭同归于尽。整个故事跌宕起伏,令人回味无穷。本作在叙事上基本沿用了仙四的风格,人物塑造饱满,欧阳少恭虽然作为大反派,但人物悲剧的命运却让人对他恨不起来,不禁让人想起了同样命运多舛的玄霄。

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随后,制作人工长君带领一部分上软员工加入了“上海烛龙”,2010年,《古剑奇谭》正式发行。由于基本是仙剑四原班人马制作,本就备受玩家期待,一经发售,更是引起了巨大的轰动。

21世纪初,在那个视游戏如洪水猛兽的年代,加之盗版横行,不少游戏厂商纷纷宣告破产。2002年,狂徒制作群负责开发的《仙剑奇侠传二》遭遇“滑铁卢”。此时,上海软星接过大旗,主导开发了仙三和仙三外传·问情篇,算是为国产单机扳回了一城。但时至2007年,游戏盗版猖獗,上软在开发完《仙剑奇侠传四》后,无奈解散。

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