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看好移动+TV 竞技游戏平台 恺英都做了什么?

2018-03-07 11:44 出处:互联网 人气: 评论(
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265G产业频道原创报道 如需转载请注明出处

265G报道/自2008年创立至今7年间,恺英网络随着国内游戏市场的发展,经历了数次转型。在经过前两波行业大潮中,先是搭上顺风车赶上了腾讯平台的社交游戏公司,其后又迅速切入网页游戏市场,在页游饱和的市场环境下,2014年底弯道超车转至移动游戏领域。

恺英网络在移动游戏市场的大动作则在于对iOS平台XY助手的打造,截至2015年一季度,XY苹果助手累计用户数超过6600万人,月均活跃设备数超过1100万台。

我们发现,恺英在手游市场表现最抢眼的莫过于《全民奇迹》,这款由网禅正版IP授权,北京天马时空与上海恺英网络联合开发的重度MMORPG手游依旧在延续它的奇迹,官方数据显示,《全民奇迹》首日流水超2600万,月均充值流水超过2 亿元,占渠道前排位置。在2015年上半年,恺英网络1-6 月营业收入约为 11.69 亿元,其中《全民奇迹》实现营业收入 7.47 亿元,贡献了不少的收益。

不过,恺英已经不满足于此了。

进入手游模拟器市场 定位于移动+TV竞技游戏平台

在泰亚股份的最新公告中,恺英网络计划开发手游模拟器——啪啪多屏竞技平台,项目定位于移动+TV竞技游戏平台。目前啪啪多屏竞技平台项目组成立至今,核心研发团队已搭建完成。

从行业发展历史看,在移动时代崛起之前,PC 时代的竞技游戏占据整个娱乐游戏市场的半壁江山。目前,移动游戏的发展已经历三个阶段,2015 年第三、四季度成为第四个阶段,即竞技游戏时代的起点。

诚然,竞技游戏在移动时代的发展基础条件相对于 RPG 网络游戏更为苛刻,其特点在于竞技性对屏幕尺寸和硬件性能的要求更高。此外,竞技游戏为实时操作的对抗游戏,对网络速度与网络信号稳定性的要求远高于 RPG 网络游戏。不过也基于此,竞技游戏的发展空间到来。

APP Store 排行榜数据显示,几个月前,TOP20 排名中几乎未出现过竞技类游戏,但在最近 TOP20 排行榜中,竞技游戏占得 5 席,占比达 25%,且呈现不断上升的发展趋势,这说明竞技类游戏正在风口。

在恺英网络的计划中,啪啪多屏竞技平台项目建设期为三年,分为五个阶段:

第一阶段:打造手机模拟器的联网竞技平台;

第二阶段:基于强互动联网竞技,顺势打造 UGC 聚合内容,完善用户成长体系,提高用户粘着度;

第三阶段:整合硬件资源,打造手机(Android、iPhone、WinPhone)+Android电视的多屏互动联网竞技平台;

第四阶段:为用户提供更丰富的基于 Android、iPhone、WinPhone 系统原生游戏的官方推荐+用户推荐,形成盈利模式;

第五阶段:为用户研发自主品牌的“软件+硬件+云服务”的家庭娱乐主机。

移动+TV 竞技游戏平台尚处于开荒期 催生市场需求

纵观整个游戏行业,在现阶段,行业参与者主要依赖于优质的产品及快速触达用户的能力,在基于海量用户规模的基础上建立起关系链+UGC 的竞争优势。而移动+TV 竞技游戏平台行业目前尚处于开荒期,尚未形成明确的行业竞争格局。

从市场来看,手游模拟器市场已有靠谱助手、海马等多个竞争者。其中海马在7月份获B轮亿元投资,后备力量较为充足,而靠谱助手注册用户已经过亿,从用户上来说,较为强大。

不过,从前景来看,目前的市场被几家较大的公司瓜分,也就是说,如果有资源较为充足的公司入局,将抢夺不少的份额。

但需要注意的是,随着平台及产品竞争的加剧,为满足业务持续快速发展的需求,需要不断导入增量用户,市场推广成本逐渐提高,产生的持续资金需求也将加大。

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责任编辑:己珺

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