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近年独立游戏在桌面和平板电脑上都占有越来越大的份额。比如PC上的《我的世界》(Minecraft)和《兽人必须死》(Orcs Must Die),平板电脑上的《粘粘世界》(World of Goo)和《邪恶联盟》(League of Evil)。这些游戏没有几十万美元的投资,而是由个人或小工作室创作,他们都拥有强大的故事背景及上乘的制作,因此获得了空前的人气。目前国内大部分游戏厂商的游戏大部分走的是高仿路线,这种做法是快速缩短新产品推出周期,但是收效却未必好。怎样能制作出被用户认可的游戏成为了产业内永久的热门话题。
多考虑社交因素
现在已经有了一大票融入社交因素的游戏。以Zynga为例,该公司的所有游戏都是社交游戏,按照常理来说没有人会愿意一直收到好友的游戏邀请,但是偏偏它就是成功了——有大约25%-35%的Facebook用户在玩这些游戏。
这种模式同样可以用到平板电脑上,许多平板游戏不同程度地集成了社交元素,比如要求用户通过社交账号登陆游戏。虽然这可能引起用户的反感,但是作为一个游戏开发者,必须要认清未来社交因素在游戏中的重要性。
纵观平板电脑用户
尽管每个平板用户都不尽相同,但是游戏开发者还是有必要了解一些他们的主流情况。比如,他们连接网络时使用的是T-Mobile的4G无限流量套餐还是星巴克的免费Wi-Fi,持续的网络连接才能让他们玩那些需要联网的游戏。
另外,许多平板电脑用户经常处于走动的状态,在一个流程较长的游戏中,假如没有足够多的存储点,可能会造成活跃用户的流失。
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