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评委会游戏制作团队大奖(网页游戏) 腾讯游戏 TNT弹道轨迹

2018-03-12 11:37 出处:互联网 人气: 评论(
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  TNT can be started on a web page and on micro client both. The way of starting TNT micro client is unprecedented. Installing is unnecessary. The micro client even can be started on a web page directly. TNT realized the cross-zone fighting and multi-platform access, which build a good game environment successfully.

(1)建立玩家团体和玩家交流群,更加及时地就设计内容和玩家互动,获得第一手的玩家反馈资料。
(1)微客户端。实现传统WebGame与传统客户端游戏的有机结合,让游戏载体脱离页面,创建桌面图标。微客户端十分轻量,随处可以进入游戏。另外,更是通过一系列独一无二的底层机制,实现在页面上直接启动微客户端。

  团队英文名:TNT

    团队在开发过程中体现出的创新能力不可小觑。

  团队中文名:弹道轨迹

(1)反外挂方案。服务器端计算弹道和坑图的方法,避免同类产品中的外挂。

    《TNT》是一款多人在线休闲竞技网页游戏。游戏中的角色形象可爱生动,游戏画面精美。玩家可以根据抛物线原理发射炮弹命中对手或者破坏地形,从而击败对手。《TNT》具有各具特点的武器和必杀技、华丽的技能、丰富的副本、公平的赛事、激情澎湃的公会战、有趣的好友互动,玩家可以从中获得简单、刺激、富有策略性的对战体验。

  作品中文名:弹道轨迹

  TNT研发团队是一支快速成长、不断挑战自我的团队。策划同学创意不断,兼收并蓄,为产品提供丰富的玩法和平衡的游戏环境;开发同事严谨缜密,主动承担,是周版本快速迭代的坚实后盾;美术风格独特,功力深厚,为游戏提供了绚丽多变的角色和丰富流畅的动画,使TNT的画风深受玩家喜爱。用户也是开发团队的组成部分,在开发过程中,玩家的真正参与才是产品贴近用户、贴近市场的保障。我们有一个共同的名字:TNT研发团队。我们目标明确、成长迅速,保证了TNT的版本稳定和不断创新,将TNT打造成为一个卓越的游戏!

产品方面:

  TNT R&D team is a rapidly growth team. We challenge ourselves constantly. The game designers are full of ideas and good at learning, providing abundant playing ways and balanced environment. The programmers are rigorous, active and responsible, as the solid backing of weekly versions. The art designers have a unique art style and special capability, providing a gorgeous varied roles and fluid flash animation, made TNT’s art style be loved by the players. The players are a part of our R&D as well. The players’ participating in the development process can guarantee the game being close to users and market.

    《TNT》研发团队的阵容十分强大。制作人叶彬曾负责成熟的ACG产品《QQ飞车》的研发,运营经理程帆曾负责《QQ飞车》、《QQ炫舞》等产品的运营,都取得了相当不错的成绩。后台开发主程李勍先后在网易、北电工作5年。在广东北电工作期间,长期前往加拿大总公司工作和学习,多次参与北电与中国联通的项目开发,并担任架构设计师。2009年加入腾讯,先后在《QQ宠物》、《TNT》项目从事开发工作,曾获腾讯重大技术突破奖,腾讯卓越研发奖。后台开发林江2008年加入腾讯,先后在《QQ宠物》、《TNT》从事后台开发,对linux系统、C++、反汇编等底层有较多研究,对任何技术都感兴趣,林江严重追求设计的完美与高效,写代码时时如履薄冰,被评为腾讯优秀员工。后台程序李光耀2008年加入腾讯,先后担任互动娱乐业务安全组、《小熊梦工厂》、EVO、《TNT》项目的后台开发工作,被评为腾讯优秀员工。前台开发主程唐声福2007年加入腾讯,先后从事C++和AS3的开发工作,对于C++与AS3的交叉开发有着成功的实践经验,拥有国家授权的相关专利,曾获腾讯重大技术突破奖、腾讯卓越研发奖,被评为腾讯优秀员工。前台开发吴东2010年加入腾讯,先后从事C++和AS3的开发工作,对复杂算法的掌握和应用非常熟练,曾获腾讯重大技术突破奖,被评为腾讯优秀员工。主美术李雄斌是高级游戏原画设计师,代表作有网游《美眉梦工场ONWEB》、《龙神传说》、《XEN传说》、《TNT》。现为《掌机王》杂志封面特约画师,萤火虫漫展官方画师,于2012年出版第一本个人画册《M+》,具有丰富的原画设计和游戏角色开发经验。高级游戏界面设计师彭涛拥有多年游戏界面设计经验,曾参与《QQ宠物》、《QQ堂》、《小熊梦工厂》、《洛克王国》、《TNT》等多款千万级游戏界面的风格设定,具有丰富的游戏界面设计经验。游戏场景设计师黄诚拥有2年游戏场景设计经验,负责《TNT》的游戏场景风格设定。他们与整个团队同心协力,打造了《TNT》这个在网页休闲竞技游戏市场上首屈一指的优秀作品!

  《TNT》不仅可以在Web页面登录,也可以使用微客户端登录。《TNT》的微客户端采用了前所未有的全新启动方式,无需安装,甚至可以直接在页面上启动微客户端。《TNT》采用全区全服,实现了跨服战斗和多平台接入,成功地搭建了良好的游戏环境。

(5)不停机的功能发布支持。
(2)每周根据玩家的反馈进行优化设计,并及时安排到后续版本中。
前台方面:
(4)大区和战斗服务器的自动检测和隔离。
(2)全区全服的系统架构。
(2)官网预下载。依据对WebGame海量用户行为的分析,实现在用户实际登录之前,便预先下载游戏资源,极大地缩短了WebGame的加载时长。
(3)支持多平台接入和跨服战斗。
                     
    《TNT》于2012年6月28日正式宣布公测。产品面世后,最高同时在线人数突破25万,日活跃用户数突破180万,月收入突破1000万人民币,成为网页版休闲竞技游戏市场上,用户规模最大、最受玩家宠爱的作品。《TNT》一直保持一周一个版本的更新速度,不断提供新游戏内容。每到版本发布日,更是有无数玩家为新版本的发布彻夜守候。

(3)反外挂方案。采用一整套自研的专门针对Flash程序的反外挂方案,应用Alchemy等技术,有效阻止外挂对程序的静态反编译、动态反编译、内存锁定、逻辑注入、协议重发等。
   

后台方面:

  作品英文名:TNT

  《TNT》在2012年6月28日正式宣布公测。自产品面世以来,《TNT》每周发布新系统、新内容,快速、稳定的版本迭代是产品贴近市场、贴近用户的坚实保障。《TNT》最高同时在线人数突破25万,日活跃用户数突破180万,月收入突破1000万人民币,成为网页版休闲竞技游戏市场上首屈一指的优秀作品。

  We have a common name: TNT R&D. We have a clear target, grow up rapidly, ensuring the stable weekly versions and constant innovation of TNT, successfully making TNT as an excellent game!

  On June 28, 2012, TNT announced its OBT. Since coming to the public, TNT issues new systems and new content weekly. Fast, stable weekly version is the solid guarantee of being close to users an market. TNT’s PCU tops 250,000, DAU reaches 1.8milion, monthly income breaks up 10million RMB, becoming one of the best Advanced Casual Web Game.

    《TNT》拥有35人的研发团队,其中制作人1位,项目经理1位,游戏策划9位,开发14位,美术6位,测试人员4位。

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