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体育游戏细分品类下的竞技之路 先是体育再是游戏

2018-03-12 11:38 出处:互联网 人气: 评论(
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正因为这是一个弱肉强食的市场,所以游戏细分领域这条道路,便自然成为了一条众多厂商欲突破市场竞争求得生存的重要出路,而在笔者看来,其中“体育”类手游在2018年存在着很大的发挥空间。

导语:在紧接而来的2018年里,细分品类将会是一个重要的必争之地。2018年即将到来,纵观去年的手游市场,几乎都被卡牌RPG,MMORPG,MOBA这几个品类所瓜分,对于2017年竞争激烈的移动游戏市场来说,许多游戏都活在了水深火热当中,尤其像网易、腾讯等厂商在移动领域持续发力,手游市场的竞争似乎已经成为定局。

不可小视的体育细分品类游戏

正因为这是一个弱肉强食的市场,所以游戏细分领域这条道路,便自然成为了一条众多厂商欲突破市场竞争求得生存的重要出路,而在笔者看来,其中“体育”类手游在2018年存在着很大的发挥空间。

《NBA篮球大师》排在体育免费榜NO.1

体育手游产品是体育竞技项目在数字化领域的一个延伸,众多的体育项目在社会人群中都有着广泛的认知,甚至每一项运动都能代表着某个国家的强项,这无形间也就造就了一个庞大的市场前景,经久不衰的体育联盟机制,更是为产品提供了长线运营的基础,而体育精神具有普世性特征,成为全世界共通的“语言”,而手机也是现在人们玩的最多的一个游戏平台,因此,体育类手游便有着天时地利与人和的优势。

每到7、8月份,在百度搜索“体育游戏”的玩家会明细减少,到了2月份开始,则重新达到搜索量的巅峰

当然,从上面的段落来看,只占了地利和人和,那么天时,在笔者看来则是每隔4年一届的世界杯,又或者是像NBA全明星赛这样的顶级球星盛宴。正如上图所示,7、8月份正是NBA和欧洲的各个足球联赛的休赛期,我们可以通过百度指数的数据看到,在这个期间,人们对于“体育游戏”这一搜索的热度便相继降了下来,而在每年的2月份,也正是每年NBA全明星赛举办的那个月份,人们对于体育游戏的需求巅峰便正是从这个时候正式开始。

恰巧今年的2018是一个世界杯年,而紧接而来的中国传统节日春节期间,也将会有像NBA全明星赛,而这便是一个很好的“天时”,不仅本身在线下就已经是能够做到很好的推广作用,在游戏方面来说,或许也可以做一些线上的热点营销活动。

何为体育游戏?先是体育,再是游戏

既然今年是世界杯年,在游戏圈中,想必业界也会少不了对足球游戏领域的关注。而在体育圈内又有一句俗话是这么说的:“足球篮球一家亲”。今年的NBA全明星赛将于2月18号在在洛杉矶的斯台普斯球馆举行,相信这个一年一度的篮球派对将会和往年一样,吸引到很多体育爱好者的关注,特别今年的NBA全明星赛,因为东西部实力悬殊的关系,进行了新一轮的改革。

2018 NBA全明星

而游戏陀螺在游戏领域上则留意到,国内为数不多的篮球经营类游戏中,也有一些产品是非常贴合实际地去和线上进行联动,比如《NBA篮球大师》,就在NBA全明星赛前一天,也就是2月17号,发布了一个春节全明星的抽卡和抽礼包的活动,此活动不仅仅是在为NBA全明星赛开始前进行预热,更是一次很好的线上与线下进行互相联动,加之又是在中国传统佳节春节期间,相信在今年的春节假期给游戏带来了一次不错的流量冲击。

说起体育游戏,笔者也是一名多年的体育游戏爱好者,在笔者看来,体育游戏在游戏品类中属于最为特殊的一类,它不同于一些科幻类或者幻想题材类的游戏,看似它只是在荧幕里的虚拟游戏,但就算放开手中的手柄,键盘或手机,它却又是无处不在地真实存在于现实生活中的,所以,体育游戏给与玩家带来最直接的感受就是:“因最大程度的还原于现实而产生出来的亲切感”,这也是体育优势所具备的其他品类没有的优势,体育游戏中所出现的每一个球员和角色,都是玩家在现实中所认识的,有的甚至是玩家所崇拜的偶像,带着这样子的情绪进入到游戏中去控制里面的每一个球员,怎么可能会不现实呢?这就是为什么笔者所说的“先是体育,再是游戏”的原因了。

但是,体育游戏做得再真实,动作捕捉得再稳定,整体比赛气氛渲染得再好,终究还是逃不过一个重要的问题:版权。

体育游戏的重要性,拿全球最为知名的两款足球游戏《FIFA》和《实况足球》来举例。从上世纪90年代开始,《FIFA》系列几乎已经在全球范围内垄断了足球游戏这一品类,但后者在系列发展到第8世代的时候,也就是在04年,因在当时有着不凡的游戏品质,让其在亚洲地区积攒了大量的人气,已经开始出现了要追赶《FIFA》系列的意思。

到了06年的时候,《实况足球》的年销量更是已经和《FIFA》几乎持平。但随着体育游戏的发展,《实况》这个系列又渐渐因为缺少版权的问题,很多球衣和球队名字并不能以真实的情况呈现而被许多玩家所诟病,销量一年不如一年。

反观《FIFA》系列,有着世界上最多的球队和联赛版权,在接下来的每一作当中销量都可谓是碾压了《实况》,虽然大家最终还是认游戏的品质,但不可否认的是,版权也占了很大一部分原因,从可选球队的角度上来看,拥有版权,也就拥有了真实球衣、真实队徽和队名,这一点正是笔者在前面所说的“还原于现实而产生出来的亲切感”,体育游戏一旦失去了这一点,便丧失了很大一部分竞争力。

《FIFA》与《实况足球》从06~15年的销量对比

就像望尘体育的旗下几款产品一样,均和全球顶尖的体育版权方都建立了良好的合作关系,包括FIFPro,NBA,中超联赛,CBA,还有包括多家如巴塞罗那,皇家马德里这样的欧洲顶级足球俱乐部等。

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