主页(http://www.zhonghuagame.com):陈凤翔:企业应承担社会责任限制青少年玩游戏
游戏行业在中国发展到现在,网游和手游已经占据了游戏市场的绝大部分份额。对此,陈凤翔表示,如今的网络游戏的制作方是企业,企业必然会以盈利为主要目标。但是企业也要关注社会,承担社会责任,现阶段的很多网游企业可能已经把社会责任放在次要的位置上了。
同时,陈凤翔认为,初中以下的学生自控能力比较差,应该禁止他们玩网络游戏。“在孩子上初中以前,我就禁止亲朋好友在我家玩网络游戏,同时也会给他们传递这种思想。”
未来网( 中央新闻网站)北京3月11日电(记者 谢青 实习记者 刘文静)“监管部门应该提高认识的高度,从战略层面,从培养接班人和国家新一代的角度出发来看待青少年沉迷于网游的问题。”全国人大代表、全国人大外事委员会副主任委员陈凤翔在接受未来网记者采访时表示。
“网络游戏到底有什么好处?我不知道其他人有没有发现网络游戏的好处,我目前是没有发现。”陈凤翔如是说。
陈凤翔认为,青少年是我们祖国的未来,而青少年沉迷于网络游戏的问题是关系到以后几代人成长的问题。陈凤翔呼吁,监管部门应该提高认识的高度,从战略层面,从培养接班人和国家新一代的角度出发来看待青少年沉迷于网络游戏的问题。
据中国互联网络信息中心的调查,2015年底中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日趋低龄化,6~14岁是青少年接触网络游戏的主要时期。
“起初日本开发制造了很多游戏机,那个时候我还没有认识到游戏机对青少年的消极影响。”谈及自己的经历,陈凤翔告诉未来网记者:“有一次我想去日本买一台原装的游戏机,却发现日本市场没有出售,但是日本却把游戏机推广到我们中国的市场。后来在网络还没有这么篇普及的时候,就出现了许多青少年沉迷于网吧,通宵达旦玩游戏的现象。”
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“许多网游企业对青少年玩游戏没有限制,我对这一点很反感”。