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原标题:《决战!平安京》深度体验 有着dota气息公平竞技的moba手游
新年刚来,网易重磅打造的公平竞技MOBA手游《决战!平安京》横空出世,就在大家还在讨论"吃鸡"手游什么时候能够出精品的时候,MOBA手游却打响了2018年的第一枪。众多周知,《阴阳师》此前在国内大火了一把,朋友、同学见面的第一件事情就相互比较一下,看谁的SSR更多,看谁的脸更"白"一些。一时间仿佛什么电子产品、衣服、化妆品不再是大家相互攀比的内容。一个虚拟的角色却成了大家都想得到的东西。其实《阴阳师》的成功已经验证了国内游戏市场中典雅的和风文化被大家接受的程度。而这次"平安京"承载了《阴阳师》的游戏风格,融了竞技元素的核心玩法之后。当这款手游到来时,它所引起的响动自然不容小觑。
《决战!平安京》的出现,其实是一个市场需求的必然结果。因为公平竞技的MOBA环境一直是大家共同的诉求。公平的竞技能不能唤醒玩家的初心,就让我们拭目以待吧。
此前王者荣耀一直是大家公认的中国第一MOBA手游,其玩家基础是很多游戏厂商无法触及的高度。但是由于游戏调整的失衡,游戏的根部正被一点一点地腐蚀。越来越多的游戏问题也会不断的涌现,其中最为竞技者所关心的游戏公平、游戏平衡性问题最为突出。游戏的属性附加系统暂且不说,游戏竞技体系中的英雄之间,就已经存在着高低不平的状况。一个英雄能抵多名英雄的情况时候发生。平衡性的问题很难得到解决。
而画面,操作感等游戏元素。事实上,这款出自大厂的MOBA手游,自然不会在这些小环节上出问题。古朴典雅的和风画感、顺畅流利地操作手感,完全符合了竞技游戏的要求。事实上,"平安京"的细节处理上要优于王者荣耀一些,例如场景布置、特效渲染、英雄模型等方面,我们就可以直观地感受出来。
而《决战!平安京》自上线之后,笔者已然深入到游戏当中体验了几十局。发现这款游戏有着DOTA的味道。而英雄与英雄之间的能力也相对平衡。英雄道具相比王者荣耀有着很大的差别,而且整个体系比较符合公平竞技的需求。最重要得是,"平安京"的制作方直接舍弃影响游戏平衡性的两大恶疮。一个是,很多平民玩家索求的"铭文"系统。一个是,英雄皮肤的属性加成。这两点,这两点其实在王者荣耀中并没有被玩家所重视。仿佛这种不公平的东西已经被王者荣耀的玩家所接受,大家也并未在这块有所争议。但从数字的角度来讲,铭文与皮肤加成的的确确影响着英雄之间的数值平衡。既然存在,那就有必要思考它所带来的影响。而"平安京"从一开始就舍弃这些东西的时候,笔者看到了网易想做公平竞技的意愿。
面对"平安京"的英雄机制与道具机制。几十场的游戏体验下来,笔者着重从"白狼"(ADC)感受了游戏的公平性。"白狼"同"后羿"有一些相似,英雄的技能与射击的方式大同小异。不同得是,当"白狼"这个射手的装备出满之后,发现她的攻速与伤害不高不低,在团战中的表现不乏力也不突出。因而这个英雄并没有非常强势,而几十场游戏体验下来,可以感受到无论是战士,还是法师,均偏向于平衡,想要赢得胜利,则需要大家配合打团才可以达到目的。而个人英雄主义形式的打法在这里一定是得不到实现的,由于英雄机制的平衡,同等水平下,以一抵三几乎不可能。而道具方面,"白狼"附加的装备攻速,并没有提升到非常异常的状态。给人的感觉是非常的平稳,因为像"机关枪"一样的射击方式,是达不到的。因而这款游戏竞技的平衡性,毋庸置疑了。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)