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原标题:葛剑雄:不要妄想在游戏中学习历史
眼下,一些爆款手游中,往往能看到"中国风"的影子---或是角色设置脱胎历史人物,或是加入传统戏曲元素。有观点认为,这门新兴互动流行文化对于历史文化的"借鉴",有时会歪曲史实;也有人认为这种担心是多余的。复旦大学教授、历史地理学者葛剑雄,日前在接受记者采访时直言,游戏就是游戏,不要把游戏的功能夸大。"要学历史,哪怕是青少年,也应该认真学。游戏中可以有些传统元素,却不是学习历史的渠道。"
葛剑雄并不同意"妖魔化"手游。"担心游戏歪曲历史,那么神话传说、文学作品怎么办?"他举例道,孙悟空一个筋斗十万八千里、水泊梁山一百零八将、红楼梦金陵四大家,都是历史上没有的,但这些名著无不具有很高的文学价值,反映了一定的当时社会状况。"游戏利用传统文化元素,编写一些故事,这无可厚非,关键是价值观念要正确。"他说,实际上,不少历史学家、文人学者、文武官员也喜欢看三国、曹操的各种戏,但更多出于欣赏娱乐的目的,不会影响他们对三国和曹操真实历史的了解和理解。
另一方面,真的想了解过往这段历史的人还是会去读《三国志》,不会只看《三国演义》。"如果有人根据《三国演义》的内容评价三国时期的历史或历史人物,只能说明他自己的无知,不会有人怪《三国演义》胡编乱造。难道家长指望孩子通过打游戏学到真实的历史?不重视历史、不读历史固然可悲,只想或只能通过打游戏学历史岂不更可悲!"
换句话说,传统文化可不能靠游戏"传承"。葛剑雄一直记得,他曾经问自己的老师谭其骧先生怎么学昆曲。"先生说要跟着笛师拍曲子,一支曲子至少要拍50到100遍。打游戏绝对替代不了这个过程。千万不要给游戏太多的任务,也不要以为通过游戏就可以使青少年了解传统文化。"因此,无论是传统文化还是科学技术,一方面可以尽量使它变得通俗易懂,同时也应明白真正的知识并不是那么容易学。