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网页游戏高端对话:网页游戏的研发与运营

2018-03-21 11:42 出处:互联网 人气: 评论(
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  赫梅:刚创业的时候确实挺艰苦的,主要是刘洋的个人品牌,不管是一起进来的,还是后来一起进来的员工,个人品牌是非常重要的。

  (主持人)段忠纲:你觉得客户端游戏被网页游戏压的很惨,你觉得网页游戏有哪些不会被后来人取代了。

  (主持人)段忠纲:把创新和创意分开,这个想法确实很有创新或者创意。

  任灝:我觉得品牌还是要为利益服务,还是要赚更多的钱,有一个问题非常好,为什么传统的游戏领域没有完成大业,为什么页游来做,要看整个行业的背景,页游和端游的最大的不同点,这个行业足够分享,足够开放,这决定想做长期的企业必须做品牌。第一个方面我们有很多的合作伙伴,如果你不具备一定的信用度,不具备一定品牌的话,你势必在这一块利益分享上会损失很多。举个很简单的来自,我们以前看到的数据都是乘以3倍,乘以4倍,现在有很多厂商说我的游戏还不够好,你不要上,这就是品牌塑造的过程,我们看到很多联盟在向品牌化发展,像07073就是品牌化路走的很远,这是第一个层面,是因为这个行业的背景逼着所有的厂商要去走品牌之路,这样才能获得更大的利益。第二个因为有了这样的背景,所以说对于我们这些想赚钱的企业来说,你就必须通过自己的一点点的努力打造你这样的诚信,让你的合作伙伴知道,让你的用户知道,这是一家很值得信任的公司,举个例子《梦幻飞仙》现在很火,这个品牌不是很虚的东西,你的客户是否足够好,你的运营是否让用户足够的爽快,或者说你的平台的建立是否让用户足够便利,这个时候品牌已经划分为很多很细节的体验,两个方面的原因,一方面厂商主动求品牌,另一方面是被市场逼着我们走品牌之路。

  赫梅:我们从一开始创建的时候都非常注重品牌,的确我们就这么一个品牌,我们对51WAN品牌一直都有,在今年年初的时候我们专门成立了一个品牌市场部,其实今年可能也是觉得不止是在运营方面,在品牌方面也要加强,在推广方面寻找差异化的方向,最近推出来的侠级化,是对武侠游戏做了很多的推广方式的。

  (主持人)段忠纲:如果我做媒体了,我想找新的方案,我作为一个信任,怎么样才能在这样的竞争中取得胜利。

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