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内涵的升华!《最后的守护者》获日本官方艺术节大奖
《最后的守护者》这款游戏,相信不用说大家也都知道,无论是画面还是游戏内涵上,都是当世的顶尖之作。在日本那评价就更高了,很多奖项里都有出现过它的名字。近日,该作还获得了日本文化厅主办的第21届媒体艺术节娱乐部门大奖,可以说是对这款游戏在艺术品质方面的一个肯定。
为此SIE日本专门制作了一段获奖纪念视频,上田文人在接受官方采访时发表感言称:“只有用电脑游戏才能表现的东西究竟是什么?从这个自己给自己设下的问题开始,渐渐发散为能够自主行动的AI角色与玩家控制的角色之间产生的偶发性戏剧效果,而将这种效果以尽可能自然的形式表现出来的作品,就是《最后的守护者》。如果以这次获奖为契机,能够让更多的人注意到‘大鹫’这只生物的存在,对我来说是非常幸福的。同时也衷心希望这个奖能够让与《最后的守护者》相关的制作人员,以及支持我们的众多玩家感到骄傲。”
为了纪念此次获奖,SIE同时宣布了一项促销举措,在3月19日至4月4日之间于日区PS Store购买《最后的守护者》将享受20%的折扣,有意补票的玩家请不要错过。
《最后的守护者》获日本文化厅大奖纪念视频:
《最后的守护者》堪称PlayStation平台“有生之年”系列作品之一,最早于2007年立项,2009年初次曝光,但自那以后开发过程几经波折,直到2015年的E3才再次回到公众视野,并最终在2016年底登陆PS4平台。玩家在游戏中扮演少年与一只结合了猫、狗、鸟等动物特征的巨大生物一起探索神秘的废墟,整个过程平静舒缓,独特的AI系统让“大鹫”的动态显得活灵活现,再一次让人感受到《ICO》、《旺达与巨像》制作者上田文人作品的独特互动艺术魅力。