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2017游戏聚焦:手游领跑游戏市场,连日本人都开始关心PVP游戏了

2018-03-23 11:47 出处:互联网 人气: 评论(
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2018年3月21日,AppAnnie联合IDC发布了《2017 年度回顾报告:聚焦游戏领域》,在报告中分析了2017年游戏业趋势。


| 2017亚太地区增长突出 手游优势持续扩大



报告指出,随着2014年移动游戏超越PC和主机游戏成为用户支出的最高类别后,移动游戏就一直保持着相当稳定且突出的增长趋势,2017年也毫不例外,依旧在不断拉大和其他类别的差距。2017年,移动游戏的用户支出已经达到了PC和Mac游戏支出的2.3倍,家庭主机的3.6倍。



按地区来讲,2017年各游戏类型中,除家庭主机游戏外,其他几种类型游戏用户支出份额增长最快的都是亚太地区,其中手游增长1.8个百分点,掌上主机游戏增长3.1个百分点,PC和Mac游戏增长1.0个百分点。而亚太地区掌上主机游戏用户支出份额增长的主力为日本地区。



根据Superdata2016年数据显示,全球游戏产业移动游戏规模达到了406亿美元,端游为358亿美元,手游首度实现了收入超越端游。而在2017年全球游戏产业规模中,更是以592美元的规模收入占比过半,远超PC市场,彻底成为游戏业核心,这些都与移动游戏的快速发展及用户支出增长密不可分。


并且还值得关注的一点是:2017年游戏占了全球IOS应用商店和Google Play综合应用商店下载量约35%,但所占收入却达到了80%,其中IOS应用商店收入高出Google Play综合应用商店近两倍。



值得一提的是2017年中国移动游戏出海对IOS应用商店和Google Play的下载份额和收入都做出了不小的贡献。早在2017年上半年,AppAnnie就对中国游戏出海做过分析,分析发现,2017年上半年,中国移动应用发行商的海外收入超过了30亿美元,约为2016年上半年的两倍还要多。



而在SensorTower的数据分析中也显示了,2017年期间打入美国App Store游戏类单日下载榜TOP5的共176部iPhone手游中,总共有九款由中国开发商制造推出,数量占比约5.1%。相比2016年占比增长了2.3%,可以说2017年是中国移动游戏出海的黄金一年也不为过。


| 多人PVP元素是移动游戏大势



按平台划分,2017年全球畅销移动游戏Top5如图,IOS应用商店第一第二名游戏均来自于中国,分别是《王者荣耀》和《梦幻西游》,Google Play则是《天堂》系列夺得了1、2名。


此外,本次榜单也是首次IOS和Google Play前两名游戏都为实时对战PVP类,而在掌上主机游戏前五中,也有4款支持实时PVP或者多人合作。这些都表明了多人PVP游戏元素不仅在移动游戏上受到欢迎,在掌机上同样受到玩家青睐,且能带来丰厚的盈利。


而2017年火热的大逃杀类“吃鸡”游戏,因上线时间短,暂未登榜,但在目前看来趋势愈猛,人气越来越高。


在2017年11月,由小米、网易、腾讯首先展开了“吃鸡”手游大战,多款“吃鸡”手游横空出世,成为当时最热的话题热点。同时也借由着“吃鸡”手游的独有特征衍生出了新的跨界合作模式,为手游行业打开了新思路,并在国内外都取得了优异的成绩。《终结者2:审判日》和《荒野行动》迅速在2017年年末输出海外,取得了极其亮眼的成绩,其中《终结者2:审判日》2017年打入美国App Store游戏类单日免费榜top5总天数为38天,在出海的中国游戏中仅次于文字类游戏《Word Connect》。


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