主页(http://www.zhonghuagame.com):流放之路不被流放 网络加单机的结合
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瓦尔克拉斯是一个残酷无情的大陆,凶狠、残暴生物的家园。漂流至岸上的只会是凶猛野兽、不死亡灵与食尸幽惧相争吞食的食物。要想活命,只能拼命的战斗。并且游戏剧情会随着赛季版本的更迭不断的更新,根据这些剧情和游戏中的人物写一本几十万字的小说不成问题。
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流放之路不被流放 网络加单机的结合
什么是单机游戏?很多玩家都会认为单机游戏就是与网络游戏相对应的游戏,简单而又粗暴的说就是,不需要网线也能玩下去的游戏。那这样一种基于大众普遍认知下的单机游戏的概念就是单机游戏么?
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《流放之路》拥有着261颗技能石,这些技能石自由组合、变幻无穷,打破传统职业的限制。游戏角色的技能依托于技能石,技能石为角色人物带来更加多种多样的选择。与数量巨大的技能石相配的就是庞大的天赋系统,1384点天赋选择让玩家可以创造独一无二的专属流派。再加上游戏的“交易”、“装备”、“赛季”、“流派”等概念玩法,可玩性那是刚刚的。并且赛季不断更新,版本不断的更迭,不停的给玩家输送着全新的游戏体验。
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在百度百科中,单机游戏被解释为“Single-Player Game”,直译过来就是单人游戏。在维基百科中查“单机游戏 ”,发现并没有这个概念。其实,在国外,单机游戏这个概念并不像国内一样的清晰。并且,随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下栽服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。
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通过《流放之路》,我们就能发现,单机游戏和网络游戏并不是相对的。单机+网络,更是未来电脑游戏的发展思路。拥有着高完成度的画面,不停的给玩家输送着全新的游戏玩法,《流放之路》这样的单机+网络,必然不会被“流放”,会走的更远。
从画面来说,优质的单机游戏画面精美,从游戏场景到人物建模无不传神。而传统网络游戏中画面不是没有佼佼者的,但是更多网络游戏画面难见突破,人物建模更是有一股子难以言说的塑料质感。在《流放之路》中,玩家可以根据自己的硬件设备和自己的喜好来调节分辨率。调节至1080P的流放之路,玩家们可以非常直观的感受到拉近后画质细节上比暗黑3好,非常的精细并且打雷的天气特效和光影效果绝对是网游中的佼佼者。
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单机游戏大多需要付费购得游玩,这一特征恐怕是与网络游戏最大的区别了。因为单机游戏的付费有偿游玩,所以一般来说,单机游戏在画面、剧情、音乐、可玩性方面上会更加的优良。但现如今随着技术的发展、玩家口味的提升,很多网络游戏也是具备了单机游戏的特质,网络游戏与单机游戏的划分也是越来越不那么的泾渭分明。以《流放之路》为例,说这是网络游戏,其实更加的具有单机游戏的气质。
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最后来看可玩性。单机游戏的可玩性众所皆知,优秀的单机游戏更像是一件艺术品。但是大部分的单机游戏可玩时间长限,不同于网络游戏,刷个十几二十年也不是没有。而《流放之路》则是结合了这两点。
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流放之路是由一群发烧级暗黑死忠粉历时十年、暗黑之父David Brevik担任顾问研发的一款MMOARPG。同时也是一款构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。
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再来看游戏的剧情。这一设定需要游戏的世界观、游戏的背景和游戏的人物设计等多种元素的调和来体现。“无剧情不游戏”,单机游戏拥有完整的世界观、剧情和人物性格,可以给玩家带来更加沉浸式的游玩体验。网络游戏则逊色许多,网络游戏不是没有剧情,只不过剧情以及游戏世界和人物的构建都非常的脸谱化,模糊不清。《流放之路》中,游戏已知的大部分故事均发生于瓦尔克拉斯大陆。但玩家可知的地理只有本篇剧情的一点点,其余大部分都仅见于历史记录和物品说明。玩家若想知道更多的瓦尔克拉斯大陆故事,只能通过不断的攻克关卡,翻开新的篇章才行。
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