主页(http://www.zhonghuagame.com):用人工智能除游戏bug,这家公司很擅长
育碧设立La Forge、沟通学界与商界的努力,其实早有先例;育碧重视AI技术的商业化,其实也不是最近才有的事儿。早在2011年,育碧在加拿大国家科学工程研究会(NSERC,Natural Science and Engineering Research Council of Canada)资助设立了名为“NSERC-Ubisoft Industrial Chair”的岗位,旨在促进AI与游戏产业的结合,创造浸没式的游戏体验,而当时的首任科学家就是 Yoshua Bengio,与之对接的育碧方面的负责人正是上文提到过的Yves Jacquier。
(Yves Jacquier, La Forge主管)
育碧(Ubisoft)在段子界的地位,几乎同其在游戏界的地位一样崇高。
细究这款AI助手以及它背后La Forge 工作室,我们不难发现育碧在这次AI变革中的独到策略和长远眼光。
这家成立于1986年的法国游戏公司,在电子游戏中注入了无比浪漫的人文情怀和天马行空的想象力,名下拥有多款令人耳目一新、印象深刻的作品,如《雷曼》(Rayman)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《看门狗》系列(Watch Dogs)以及大名鼎鼎的《刺客信条》(Assassin’s Creed)系列等,这其中的每一款都在全世界拥有成千上万的忠实拥趸。然而,爱之深,责之切。一旦育碧的表现不如人意,粉丝们就“用心良苦”地编出无数个段子来讽刺、挖苦这家他们热爱的公司。
Commit Assistant就是在这样的大背景下应运而生的。使用AI而不是昂贵的人力资源来寻找、纠正Bug,将会大大降低游戏开发成本,从而使游戏公司能够在提升游戏品质上投入更多的资金和人力。AI的优势在于处理海量数据的出色能力上,而AI这种能力的实现恰恰也正依赖于海量数据的“填喂”。对于多年用心做Bug的大厂育碧来说,为开发Commit Assistant 提供庞大的数据支持,简直是具有得天独厚的优势。据La Forge工作室的主任Yves Jacquier的消息,育碧在训练Commit Assistant时使用了正是该公司在过去数十年间所产生的所有数据。
在游戏制作这个老本行之外,育碧还试图用AI打造出一个更完善的游戏生态链。今年的一月份,在Commit Assistant发布之前,育碧推出了一款名为Sam的AI语音助手,它内置于Ubisoft Club的手机应用中,目前只在加拿大地区进行Beta测试。相较于苹果的Siri、亚马逊的Alexa试图与人类生活各方面联结的目标,育碧的这个智能语音助手关注的范围则要小很多。据该项目的负责人Damien Moret的说法,基于对玩家档案以及游戏内行为的分析,Sam致力于增加游戏的用户黏度以及提升玩家的游戏体验;而这里所说的游戏,特指育碧自己的游戏。比如说,当你咨询Sam今天的天气如何时,Sam不会告诉你所在地的情况,而是会告诉你,“《刺客信条:起源》的实时温度是39摄氏度”、“《彩虹六号·围攻》现在14摄氏度”。