主页(http://www.zhonghuagame.com):北大开设电子游戏课 这个探索值得肯定
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这就说到高校校园的另一个热门话题——恋爱。关于禁止大学生恋爱的新闻时常见诸媒体报道,现在似乎已经精确到男生女生之间的距离需要多少厘米才不算违规,身体接触必须不超过多少平方厘米的面积才合乎规范,但是,实践一再证明,这不但没有多少作用,反而还会有副作用。大学生谈恋爱早就是公开的秘密,你越拒斥它,大学生越好奇,越倾心甚至沉迷,由于得不到及时正确的点拨,有的大学生谈恋爱误入歧途,出现了婚前性行为、未婚先孕等问题。所以堵不如疏,一些高校让“恋爱课”步入课堂,用正确的恋爱观去引导大学生,有助于大学生妥善处理好学业与恋爱的关系,正确化解恋爱中的问题。在这些学校,男女生恋爱是否会影响学习,是否会出现安全问题,反而不再是个事儿。
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所以说,游戏课进课堂和恋爱课进课堂一样,关键在于引导。任何事情都可能存在矛盾,正确的做法不是捂盖子,而是打开盖子,找出症结,解开扣子。而让游戏课进课堂的态度,其本身就是一堂方法观的典礼课。
反对的一方认为,电子游戏进课堂会让学生拒绝“放下游戏好好学习”的规劝,或者误认为玩游戏就是学习,更加变本加厉沉迷其中,影响其身心健康。在某种程度上来说,这种观点不过是一个“小明学习好所以可以玩游戏”和“小明都是因为玩游戏所以才学习不好”的神逻辑问题。说它是神逻辑,就是这种观点不能在现实的基础上站住脚。
(责任编辑:李月莹)
授课教师表示,自己做这个课程并不是要反传统或是为了挑战而挑战,而是随着电子游戏产业的发展,是必须要去做的一件事,是考虑到未来很多人会从事该行业,因此用这门课为大家介绍游戏发展史、游戏产业规划、游戏的机制以及运营方法。也有学生表示,网络游戏走进课堂对当代大学生多一些了解游戏产业有益处,比如王者荣耀这么一个火爆的游戏,之所以这么成功,背后的原因到底是什么,许多学生都想理解。这就是说,这并不是一个教你玩游戏的课,更像是教你如何靠游戏来学习和谋生。比如,在游戏中学到的词汇、审美、世界观、多维度思考和反应能力,通过游戏课可以更好的理解游戏的本质,去伪存真,为我所用。
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王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙……电子游戏已渗透进现代人的日常,当然,社会上仍有不少观点认为游戏是洪水猛兽,玩游戏是不务正业。这个学期的北京大学,新开了一门关于电子游戏的课《电子游戏通论》,结果场场爆满,却也引发了“电子毒品”的争议,网络游戏进课堂到底该不该?
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