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微信小游戏「跳一跳」技术手段高分秘籍实现!整个朋友圈都在“跳

2018-04-02 11:42 出处:互联网 人气: 评论(
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如果你每次都能挑到各自的正中间的话,可以 + 2 分,如果连着跳到中间会 + 4、+6、+8、+10……

跳到污水井盖上面,停留2秒,等到下水道声音响起直接 + 5 分

跳到魔方上面,停留2秒,等到魔方转正会直接 + 10 分

跳到音乐盒上面,停留2秒,等到音乐响起会直接 + 30 分

跳到便利店,停留2秒,等到便利店开门会直接 + 15 分

这确实是游戏攻略,但是你们知道为什么会这么设计吗?停留 2 秒?因为这样会打乱你跳跃的节奏感,你们有没有感觉跳到加分块上的时候,停留之后再跳,特别容易失误?这都是 TMD 套路。

但是我们今天分享的游戏攻略绝不是如此,因为我们大家都是程序员,先看看我的微信好友圈的排名吧,昨晚看到这个分数,我是一夜没睡,太吓人了。我们作为程序员其实是可以通过技术手段实现了,就在昨天,有人分享了技术实现方法。

在 Github 上面已经有小伙伴用 Python 来玩跳一跳这个游戏了,想多少分就有多少分,来看看他的实现原理和实现方法吧。

再看一眼用程序跑的实验结果:

看到这里,此时此刻,是不是感觉作为技术人,作为程序员优越感尽显?事实证明,机器人就是比人会玩。还不赶紧分享这篇文章到朋友圈显摆一下我们技术人,程序员的优越感?

高分秘籍,技术手段实现地址,GitHub:

https://github.com/wangshub/wechat_jump_game

我不多说了,我得赶紧安装环境,去跑分了,我要把我第一的位置拿回来。你,还在等什么?

疯狂刷屏!整个朋友圈都在“跳一跳”,这背后300亿赚钱真相太惊人!

来源:综合每日经济新闻(nbdnews )、中国证券报微信、21世纪经济报道、央广新闻(cnr_cnr)、扬子晚报、19楼、新浪微博等牛弹琴

猝不及防!

微信又双叒叕更新了!

就在元旦前夕,2017年12月28日下午,

(一)

于是,一更新完,

微信再打开就变成酱紫▼

于是,按捺不住的大家

立即点击

“开始游戏”

这一开始,就停不下来了……

你只需要“长按”屏幕储蓄需要跳跃的能量,

按的时间越长,棋子跳的越远。

每次跳板间的距离和跳板的弹性不一样。

(就是让你要小心翼翼 也要很果断地按下去啊)

尽管网友们热情似火

不停地跳、跳、跳……

然而,你会发现

费尽心思跳了一下午也没超过100分

但自己的排行榜里有人已经直奔200分了

不一会儿时间

这样的记录就被秒下去……

下……去……了!

400分一次

400分第……二……次次次次

话音未落……

400分就完全不算啥了

2999分~破纪录了!

这分值完全让我双眼闪瞎

膝盖跪烂……

对!你没看错!

2999!!!

于是,

在你追我赶的氛围中,

这个小游戏就开始疯狂刷屏了!

在洞悉一切的某宝上,

竟出现了这样的代练业务,

有位大神竟然练到了10000分!

这产业链,简直了!太厉害!

(二)

在跨年演讲中,罗振宇说过,在上半年,最火的游戏是《王者荣耀》,下半年就变成了“吃鸡”。

但是,这才刚刚过了元旦啊,腾讯新推出的“跳一跳”小程序游戏的火热程度,似乎已经盖过了“吃鸡”。

那么,“跳一跳”究竟是怎样的游戏?

为什么界面和玩法如此简单的H5小游戏,也能突然火了,并且疯狂刷屏?

微信正式拥抱H5手游市场

12月28日,微信通过官方微信公众号正式公布了“小游戏”发布的消息。

除了“跳一跳”之外,微信上线了多款H5棋牌小游戏产品,这标志着微信正式拥抱H5手游市场,H5游戏的开发者也相应多了一个新的平台。

“小游戏”主要采用HTML5游戏引擎开发,游戏玩家无需下载游戏安装包、也无需安装游戏、通过微信页面即可在线启动游戏,

其类似于PC端的网页游戏,而借助微信的数亿活跃用户和社交关系链,小游戏实现了快速分发、社交化分享的传播机制,极大的提高了游戏的用户转化效率。

根据微信多个官方公告披露的信息,小游戏目前尚在此前微信“小程序”的功能范畴之内。

微信公众平台官方微信号公告表示:“游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具。”

同时需要注意的是,小游戏每次发布需要经过腾讯的审核。

目前微信已发布了15款小游戏,包括欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园等。

2016年12月28日宣布了小程序的推出时间,这也是那场公开课的最大亮点。

一年之后,小程序悄然进军游戏行业,这也使得拥有小程序的微信更像是一个叫板应用商店的平台。

而在各大应用商店里,游戏类客户端往往是贡献收入最多的类别。

专家:未来潜在市场超300亿元!

过去一年,《王者荣耀》和“吃鸡”游戏成为了游戏行业的爆款,但事实上,H5小游戏也在默默发展。

据《21世纪经济报道》消息,去年12月6日,在QQ空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱介绍说:

“2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,已经走进了千万级月流水时代,越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口。2018年H5小游戏将迎来属于自己的春天。”

据中国证券报报道,国内的H5游戏,起源于2012年,但是直到2014年才因一款《围住神经猫》而火爆,并在2016年出现了《传奇世界H5》首月流水达3000万元的业内奇迹。

▲图片来源:摄图网

东吴证券分析称,2017年,H5游戏行业的市场规模在30亿-40亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上,有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。

同时也有研究员指出,入口多元化也就意味着入口分散,上手方便也可能被更快更替和遗忘,用户在“玩完就走”后,如不改变将很难产生商业价值。

在这样的背景下,“微信统一入口、统一账号,且能让开发者与粉丝通过公众号互动的特点,就很好地解决了H5游戏行业的当前痛点。”一位游戏业人士告诉中国证券报记者。

小游戏的春天真的会到来吗?

“跳一跳”的确让小游戏再次火了一把。但是,小游戏的春天会借此到来吗?

游戏业人士表示,H5游戏和其他游戏一样,IP至关重要,而那些手握成熟IP的上市公司,很可能随着市场的催熟而获益匪浅。

根据中国证券报统计,目前A股18家游戏公司都握有游戏IP,上市公司对于IP的争夺已经趋于白热化。

东吴证券分析师张良卫认为,在H5游戏行业,IP的应用对于爆款产品而言是必不可少的,研发商对于IP的获取和运营实力,将成为胜负关键手。

H5引擎借助资本力量,上演“三国杀”

在H5游戏行业,不仅有着上市公司的IP争夺战,还有着一个“三国杀”的故事。

据中国证券报报道,正是底层引擎技术的革新,让H5游戏能够有精品面世。目前市场上,白鹭科技的白鹭引擎、触控科技的Cocos引擎以及搜游网络科技的Layabox引擎,形成了三分天下之势。

在微信发布小游戏后,这三家的反应也非常迅速。

Cocos首席客服王哲表示,微信首发小游戏中,有一半使用了Cocos引擎。几乎同时,白鹭引擎和Layabox引擎也宣布最新版本将正式支持微信小游戏开发。

查阅上述三家公司的公开资料,引擎技术革新的背后,依然有着资本的角力。

白鹭引擎以《围住神经猫》一战成名,并于2016年4月挂牌新三板。但是,公司在2017年11月份终止挂牌,数据显示,公司在2017年上半年亏损1946.9万元。

触控科技的代表作为《捕鱼达人》,公司曾在2014年4月赴美IPO,但在一个月后宣布,因其手游引擎概念未受资本市场认可,暂缓IPO计划。

搜游网络科技则在2016年6月完成了总额为1亿元的A轮融资,根据天眼查显示,A股上市公司蓝色光标旗下公司参与其中。

(三)

关于“跳一跳”小游戏,网友们也有很多话要说:

这让很多人想到2013年腾讯推出的《经典飞机大战》

也曾引爆朋友圈

图片来源:微信

网友们纷纷感慨:

想想被支配就很恐惧,

但是又很欣喜啊!

@Dragon knight-林mo上校:有点怀念当年的飞机大战

@李佳潞:怀念QQ种菜的日子了,微信啥时候能出?好去微信好友那天天偷菜

@听:我想起了那年起早贪黑的偷菜,以及逃课给QQ宠物过生日?

@中堂:感觉会暴富一波开发者,哈哈

@发财树说:微信的内存都快赶上王者了(><)

@真真真善美:根本停不下来……

最后奉上一份“高分攻略”

收好不谢

跳一跳高分攻略:

1、连续跳中心点,可以+2、+4、+6、+8……

2、跳到音乐盒停一会儿,会播放音乐,并且加30分;

3、跳到便利店停一会儿,便利店会开门,而且额外加15分;

4、跳到魔方停一会儿,魔方会旋转修正,并且加10分;

5、跳到井盖停留一会,会有冲水的声音,并且加5分。

好了,不说了,我们排名榜见!

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