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新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第7期

2018-04-03 15:09 出处:互联网 人气: 评论(
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时间:2013年03月11日-2013年03月17日

  本周共有7款游戏进行测试,其中有1款游戏是首次进行测试,由深圳莲蓬与九合天下历时4年深度合作开发的一款2D回合网游《天龙群侠OL》。

  其次我们还对由空中网代理运营的大型MMOACt网络动作游戏《龙门客栈》、由上海狸猫网络科技有限公司自主研发的一款美式魔幻风格,带MMORPG元素的多英雄竞技网游《无尽英雄》、北京光宇旗下研发团队蓝火炬自行开发的国内首款3D仙侠横版格斗过关网游《蜀山剑侠传》、由Webzen公司采用虚幻2.5引擎开发的一款构建了速度感,真实刺激的游戏画面,及强大的战斗方式的军事主题FPS游戏《烈焰行动》、以中国传统神话"八仙东游记"为题材的2D回合制网游《醉八仙》、一款MMORPG玄幻回合制网游,拥有着回合制游戏优势特征,以《红楼梦》的时代背景为故事蓝本《醉红楼》。

  首先第一款为大家介绍的是由空中网代理运营的大型MMOACt网络动作游戏《龙门客栈》。

    鲜血,已经蒙蔽了双眼,我颤抖着站了起来,提起李公公的头颅蹒跚着回到了龙头渡。

  明朝中叶天顺年间,东厂与锦衣卫蛇鼠一窝倚仗权势欺压百姓,一时间民生凋敝,群贼四起,社稷大乱;而后,由重阳,千影,韦陀,天玑四大神秘门派组成的武林盟在妈祖庙一战大败锦衣卫。那一战足足打了3天3夜,而我作为韦陀门弟子中的一员自然也参与其中,武林盟最后虽然获得了胜利,但那一战死了好多好多人,我的师父也在大战中为了救我被锦衣卫指挥使顾玉奇所杀,我也因内疚而退出了师门,开始了新的生活——赏金猎人:通过赏金任务来改善我的生活水平,以此来提高我的知名度来接取更高额的赏金任务。虽然这并不是我想要的生活。

  交掉任务领取了赏金,独自回到了住处,我居住在龙头渡附近的一个小镇里,这里环境不错,能在这个战乱的年代里出现这样一个城镇实属不易,而最重要的是——目前最大的地下交易场就在这里。上一个任务几乎耗尽了所有的回魂丹,我想我是该休息几天了。任务难度越高也就意味着我会获得等值的奖励,另外我也不想再看到至亲至信之人离我而去,那种感觉实在太痛苦了,以至于我到现在还没有朋友、没有爱人。

  利用休息的这几天改造了我的装备并自制了几种金疮药作为战斗补给品,这种补给品配方在市面上就可以买到,或者从东厂、锦衣卫的身上获得。装备的改造则是赏金猎人们的必修课,在这里,赏金猎人可以将装备提升至与自己赏金等级相同的级别(不能超越赏金等级,这是规矩),所以装备等级是彰显赏金猎人身份的象征。当然,改造成本不高但改造时是有一定几率失败的,装备等级越高,失败几率也就越高,不过俗话说得好,失败是成功他妈,失败几次积累经验总会成功的。

  虽然退出了韦陀门,但所使用的武功仍是师父教给我的门派技能,习武并非一朝一夕之功,在没有悬赏任务时我会用大量时间修炼每一个技能直到完全熟练为止。除此之外,还需要在黑市购买一些师父在世时我未学过的韦陀门门派心法,否则无法将各种招式融会贯通。此时我便在苦练着门派轻功,熟练之后便可以在战斗中飞檐走壁,闪转腾挪。

  “嗖”“嗵”,一记银镖擦着我的面颊飞了过去直插在身后木桩假人的眉心处,力道与准度把握的极好,甚至于我都没有发现他,想必此人定是一位高手。定睛一看,发现镖尖处还有一封信钉在木桩上【如何做到的?】,信上写着:“今晚三更时分,妈祖庙见,有要事相商,不见不散……”提前来到了妈祖庙,发现他好像知道我会早来似的已经在等我了,“跟我来”他说,紧接着一记轻功远离了我的视线。我知道他不会威胁到我的生命,说时迟,那时快——小轻功(二段跳)、大轻功以迅雷不及掩耳盗铃响叮当人不让世界充满爱你没商量颖靓颖我爱你之势倾尽用出,可是没想到妈祖庙附近却布满了机关陷阱,霎时间火光万丈,无数的暗器夹杂着风声在我耳边呼啸,稍有不慎便会葬身于此。一炷香后,我灰头土脸气喘吁吁的扑到在地,望着神秘人转过身来慢慢摘下了面罩,什么!!师…师父……

(未完待续)

  从单方面来讲《龙门客栈》是一款品质较佳的作品,无论是贴合故事背景的副本轻功系统还是极具粘性的装备改造系统,都能够看到该游戏想要摆脱传统横版过关网游的固有模式;但从整体来看,游戏仍陷入了因横版过关网游的种种限制而无法摆脱固有模式的窘境,副本模式固然比较新颖,但我认为作为格斗类的网络游戏无论过程怎样,最终的走向只能是PVP,以DNF为例:玩家刷副本、赚钱、买装备、高强一直到装备毕业也就走到了游戏的尽头(这句话的涵义老玩家一看便懂,当然了,商人除外),即使副本刷的再快又有几个人会记得你的名字,而格斗天王却只有一个,虽然他们也终有退下神坛的一天(比如仇东升),但会有无数人记得他,并去挑战新的王者,PVP的道路永无止境。所以正如前言所讲,《龙门客栈》更应该在PVP系统中寻求一些新的出路,以此来抓住玩家的心。

  本次《龙门客栈》的最终得分为7.64分,游戏作为空中网补充产品线的作品,递交了一份合格的答卷。游戏根据自身引擎优势着力凸化自己的画面表现,并吸纳和丰富了一些环境互动功能。无论从界面、游戏风格还是细致设定上都有近期某联网单机游戏风范,也保持了一些DNF的色彩定义。但游戏在整体功能上过于保守,拘泥于同类作品已经搭建完毕的框架。玩家在体验游戏的过程中或有眼前一亮的感触,却并不会尝试到革新式的变动。

 龙门客栈 

  第二款为大家介绍的游戏是一款MMORPG玄幻回合制网游,拥有着回合制游戏优势特征,以《红楼梦》的时代背景为故事蓝本《醉红楼》。

  《醉红楼》虽然具有微端功能,厂商也在着力推荐打开网页即玩的概念,但实际上游戏的微端版本并不显眼,我们仍需要下载大概50M的核心文件后才能胜利进入游戏。这样的流程对传统页游玩家来说可能稍嫌麻烦,显然作品的微端功能是近期才开放的。我们能发现《醉红楼》的画面风格仍遵循了传统回合制游戏的既有概念,无论是卡通风格的人物形象还是梦幻唯美的场景塑造都不会使人感到生疏,不过在细腻程度上有较好的拓展。游戏的人物刻画细腻,粒子光效表现突出,云雾及动态光效都较为逼真,能够给玩家带来优异的视觉享受。略有不足的是游戏仍采用了固定的4:3画面模式,并不支持更多的分辨率模式选择,战斗场景模式也略显老套。总的来说,《醉红楼》的画面整体表现优秀但在风格上过于保守,无法给予玩家新鲜感。

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