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政府招标网络游戏 拒绝赤裸裸的教育

2018-04-03 15:09 出处:互联网 人气: 评论(
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    2004年7月中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《第十四次中国互联网络发展状况统计报告》显示,目前国内网民上网的主要活动中,网络游戏已窜升至第八位(15.9%),仅次于电子邮件、新闻、搜索引擎、浏览网站、聊天、软件上下传和BBS讨论这七大网络传统应用功能。可见网络游戏已完全进入主流,但网络游戏市场上,贴着“中国制造”牌的屈指可数,适合青少年的健康游戏更是难觅踪迹。

    刁先生表示,目前本土游戏企业最欠缺的是创意和策划,技术上已经不成问题。创意的欠缺根本在于创作机会少。一方面受市场上已有的日韩游戏打压,另一方面一款网络游戏的开发成本动辄数百万,令许多中小型企业望而却步。“一个好游戏是要在做了几个甚至几十个差游戏的基础上形成的,基础本来就不好,想要一蹴而就谈何容易?”

    尽管网络游戏有不少缺陷,大多数青少年玩家的人生观还没有定型,当虚拟和现实混淆后,他们在处理事情时会下意识地套用游戏里的虚拟规则,长此以往,道德观就可能会扭曲。但网络游戏也是双刃剑,用得好,它的虚拟性、互动性是其它教育方式无法比拟的。

  游戏拒绝“赤裸裸的教育”

    孩子们为什么喜欢玩游戏?除了它符合孩子爱玩的天性外,是因为孩子们能从中获得在实际生活中所没有的成就感和荣誉感。生活中的他们,听到的夸奖太少,批评太多太多了,游戏自然成了他们获取慰藉的港湾。

    然而,开发一款既让孩子们接受,又让家长和教育界满意的游戏绝非嘴上说说的小事。今年5月,由中国目前最大的网络游戏运营商盛大网络自行研发了教育游戏《学雷锋》,交付团市委在“渔阳里”试用后,却遭遇“寒流”:只有低幼年龄、没有接触过游戏机的儿童才会玩,年龄大些的往往不屑一顾。

    会后,一家与会的小企业管理者对记者说:“看到政府部门,尤其是教育主管部门能正视青少年的课余娱乐问题,能有魄力向全社会招标好玩、有益的游戏,还是头一次。从招标要求和可能的获益看,也很有吸引力。具体操作上,教委并不强求要把教育性放在游戏作品的第一位,这大大降低了创作难度,毕竟做纯教育类的游戏很可能吃力不讨好,市场很难接受。”

  招标公告令企业动心

    据上海市多媒体行业协会一位深谙网络游戏产业的刁先生介绍,一款优秀的网络游戏整个孕育过程大多需要二至三年时间,它包括创意策划、市场调研、制作、测试、发布这几个阶段。从无到有,最快的也要18个月左右,除非是在已有的老游戏基础上,对游戏引擎、画面等进行改造,但仍需三个月至半年时间。

    一家专做网络游戏代理业务的公司老板也向记者坦言,网络游戏推广的主要就靠网吧,约有七成游戏玩家在网吧里玩网游。但现状是,上海乃至全国都在大力整顿网吧,法规限定也很严格,未成年人不能进网吧。因此许多网络游戏厂商要招徕16岁以下的客户难度很高。“如果真能做出一些绿色健康的好游戏,并能由官方渠道在学校推广,对我们也是利好消息。”这位老板说道。

    直面青少年文娱问题

    他还认为,国内很多动画、游戏的创作还局限在成年人的固有思路上,想做游戏给孩子玩,但做出来的东西却是“赤裸裸的教育”。“游戏中有几个孩子喜欢的天性:竞争性、对抗性,在虚拟世界对抗又不会受实际损害的安全性。如果我们做出来的游戏连这些基本特性都不能满足,孩子怎么会喜欢?”(记者许可臻)

    另一家较有研发能力和影响力的游戏公司网龙并未出席会议,但他们在网上得知这一消息后,也很有兴趣。有关负责人对记者表示,网龙早在去年就有了做益智教育类游戏的计划,这正好是个契机。据了解,该公司曾于去年给福建省地震局做过一套关于地震时如何逃生的游戏,很受好评。“游戏如果以说教的形式出现在孩子面前,已经不符合这个时代的潮流了。必须把激发孩子的兴趣放在第一位。”

    “这次招标之前并没有多少消息,很多中小游戏企业并不知情,招标时间似乎也不长,要在短时间内拿出一份合适的报告几乎不可能。”一家做教育软件业务的信息技术公司老总说道,“除非是那些早有准备的公司,肯定有很多压箱底的游戏策划方案,甚至是已制作完但还未公布的游戏。如果真要在短短的一两个星期里赶出方案,不是不能做,而是肯定通不过要求,通过了最后也要大变脸。”

    的确,翻开孩子们的书包,除了课本和教辅书外,我们能看到的就是一个个大头大脑大眼睛、清纯可爱的日本卡通形象,孩子在家里电视上看的,就是日本动画片,孩子在电脑上玩的游戏,就是《奇迹》、《传奇3》、《仙境传说》这些韩国舶来品。孩子的生活中,已经到了没有动漫、没有游戏不成的地步。

    上海市教委对于这次招标的要求是,内容原创,围绕民族特色、和平、环保、健康、生存等与学生息息相关的主题,首先要好玩,能激发孩子的兴趣和求知欲,在孩子们一起玩的互动过程中体验团队合作精神,其次才强调教育作用。中标作品将获得政府许可在全市1500所中小学中推广,首批中标作品还可能由政府买单。

     前不久,上海市教委在上海政府采购网上发布了一则招标公告,虽然它在网页里的位置还比较隐蔽,但它的影响力却引起了上海市许多网络游戏企业的关注。政府部门意识到目前国内青少年文化娱乐严重“哈韩”、“哈日”,优秀本土动画、网络游戏少之又少,而网络游戏的一些积极特性在青少年思想道德和民族精神教育方面又能起到的推动作用,许多游戏企业也为之欢欣鼓舞。

    谈到网络游戏具体如何做,孩子是否喜欢,市场是否接受时,圈内人士的态度则不太乐观。有识之士提出:在制作动画和游戏时,我们可曾“蹲下身子”,从孩子的角度出发,用孩子的眼睛看世界,关心过孩子到底喜欢什么?

    市科教党委有关负责人在此次动画片和网络益智游戏的招标通气会上直白地提出了一个问题:最近一段时间来,全市上下都在关注为学生减负,但减负后,孩子的课余时间多了,他们会去干什么?是纵容他们去网吧玩游戏,或是去大街上买日本动画片?“减负后,我们能为孩子们做点什么?这是摆在我们面前的一个重要课题。”

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