主页(http://www.zhonghuagame.com):跳一跳小游戏 能否成就微信下一个春天?
中宏网1月2日电(记者 刘一乐)微信更新最新的6.61版本后,开启了支持小游戏的新篇章。从2017年12月28日开始,短短几天时间,“跳一跳”小游戏就在朋友圈里刷屏。与其说,微信又出小游戏了,不如说,是小程序又出小游戏了。
“跳一跳”小游戏到底有多火呢?随便在游览器里搜索“跳一跳”关键词,就会出现N篇类似于“跳一跳小游戏得分破百攻略”、“跳一跳拿高分都是靠这些秘笈”、“跳一跳独门秘技,我全要!”之类的外挂文章。这样的落地场景,有点似曾相识,2013年微信推出“打飞机”时,也是全民痴迷“整合碎片化时间”的小游戏。在之后的几年里,微信逐渐成为了手游行业最重要的用户渠道之一,腾讯也坐稳了中国第一手游发行商的位置。
有评论认为“跳一跳火爆的关键原因在于,它是微信主推而且是首屏主页面直接打开的一款手游,这换了任何一个游戏都可能会火。”以往的无数事例已经证明,只要给予一定权重,基于微信端8.89亿月活跃用户,几乎可以令任何一款产品成为爆款,甚至起死回生。
讨论小程序“小游戏”之前,业界已经发现,“跳一跳”游戏和号称“游戏界克隆大王”的Ketchapp一款“欢乐跳瓶”iOS游戏极其相似。两个月前,微信创始人张小龙的好友和菜头曾在自己的公众号上推送过一篇文章,名为《治愈小游戏:欢乐跳瓶》,对此款小游戏赞赏有加。文章最后写道:什么叫做孤独?下图是中国最孤独的产品经理的游戏截图,为了达到这个令人望而生畏的分数,他一共打了5944个回合。业界人士们一致默认这个“中国最孤独的产品经理”就是张小龙,换而言之,张小龙对“欢乐跳瓶”的喜爱可见一斑。
从各个层面来看,“跳一跳”和“欢乐跳瓶”相似度可谓一眼便识破,这种同游戏难度一样的“简单粗暴”设计态度也让世人大跌眼镜。“嫁接业务”在国内不胜枚举,在一项业务以外去结合另一种业务,揉搓到一起,流量供给充足,赚钱似乎只是一夜的事情。“游戏”的门栏低,覆盖率高,就已经足够。
有趣的是,Ketchapp依靠社交做游戏,这是创始人安东尼奥订下的一个基本策略,这与微信小程序游戏的社交属性惊人一致。业内人士指出,轻度社交游戏实际上个符合微信,此前微信策略保守,此后腾讯为第三方看重的流量就是游戏的分发。点住微信首页往下拉拽,使得用户对“跳一跳”小游戏的好感倍增,这种“安静不打扰”的模式,似乎已经远远超越游戏本身带来的体验。这种状态下,流量瞬间倾斜,使得用户赢得体验,企业赢得利益,典型性的双赢。
微信小程序“小游戏”的放开,意味着腾讯最终还是给最大营收支柱开了一道门,同样第三方开放者也对这块肥肉垂涎三尺。虽然此类小游戏本身“短平快”的特点容易吸引用户目光,但是其天花板低也是降低玩家存留量的弊端。但这对于腾讯来讲似乎并不成问题,毕竟第三方游戏开发商的脑洞是无限大。不过,微信的洁癖是为了确保良好的社交体验,基于这个基本点上的小程序“小游戏”,还是有不小的发挥空间。
虽然《传奇世界》的小游戏曾经达到千万流水,但基于多重因素所形成的结果并不能代表整个行业。 2016年整个手游行业的市场规模超过1682亿,2017年手游市场规模爆发到1700亿。“跳一跳”的本质还是H5小游戏,但过去几年,H5小游戏却一直不受市场重视,反应惨淡。
至于小程序“小游戏”会不会爆发,如何爆发,还有待于时间的检验。希望2018年,手游行业里这类小游戏可以占多席位。年轻人的闲暇时间,除了直播、游戏以外,还会有更多种可能。