主页(http://www.zhonghuagame.com):独立游戏神作《Inside》12月15日登陆iOS平台
由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》近日开始苹果应用商店预售,预计在12月15日发布。
在2010年,Playdead Studios还推出了冒险解谜游戏《地狱边境》(Limbo),凭借黑白剪影的美术风格,简约而不简单的游戏玩法,颇具哲学意味的剧情表现,一度被玩家奉为神作,不仅好评如潮,销售也破了百万量级。
而《Inside》作为一款节奏紧凑、关卡设计巧妙、全程无文字的游戏,用昏暗的画风和隐晦的剧情为大家描绘了一个关于“逃亡”和“拯救”的故事。游戏场景拥有丰富细节(如链式栅栏、吊绳等),带给玩家一种独特的神秘感和挑战。进入游戏后,玩家跟随者小男孩,各种诡异恐怖的事情也会逐渐被解开。可以说《Inside》游戏的画面、音乐、细节都十分的到位,烘托氛围相当成功。
制作团队在今年五月份的媒体采访中分享了游戏开发的历程:
“在制作初期,我们勾勒出游戏的基本框架,包括叙述怎样一个故事”。开发团队成员集中讨论支撑游戏的主题(但不会形成文字),一位概念设计成员则会制作出风格画,并塑造与游戏中主要事件氛围相符的虚构世界。
“我们知道故事将从哪里开始,你是谁,正躲避哪些人的追捕,以及游戏故事的大致细节。我们粗略描绘了你在旅途中经过的关键场景,以及一些通关的要点。在很早的时候,几乎从一开始,我们就明确了绝大部分结局将会如何展开。”