主页(http://www.zhonghuagame.com):中国的单机游戏到底需要什么?
电子游戏产业的落后,本质上,是工业的落后。
2016年,国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,其中移动游戏约占 92.0%,网页游戏占约 6.0%,客户端游戏约占2.0%。反映出移动游戏市场依然是最具市场活力的领域。
电子游戏和电影一样,是工业时代的特有产品。
根据2016年中国游戏产业报告,截至2016年年末,中国新三板挂牌游戏企业数量为115家,主营研发占17.4%,主营运营占28.7%,研发与运营均深度涉足的占 47.8%,其他占比 6.1%。除了直接参与游戏运营与研发的企业外,一些专攻游戏产业链上下游的企业也得以挂牌新三板,如游戏媒体、游戏营销推广、游戏支付、游戏教育等。
更准确的说,无论是从生产形态,还是从生产力,中国单机游戏产业,还没踏上“工业化”的领域。
以下三段结合起来看。
中国单机游戏产业的落后,不是钱的落后,是人才的落后,是技术的落后,而是整个游戏工业化的落后。
2016年,自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1182.5亿元,同比增长19.9%。在发展最快的移动游戏领域,自主研发网络游戏占据了重要地位,市场巨头纷纷涉足移动游戏领域,并利用 IP 尤其是客户端游戏 IP,快速切换,实现客户端游戏到移动游戏的价值转化,并间接推动自主研发网络游戏市场销售收入的增长。
即使像腾讯这类公司,不计成本的强行用资本来堆积3A,最后出来的作品,也只可能是差强人意。
这不是大公司给点钱,凑点人,就能撵上的。
如果说,中小成本的单机游戏,还可能靠技术共享和个人才华来稍微弥补差距。
那么稳定水准的3A产品,对于如今这些中国的游戏公司来说,有一个算一个,根本无法完成。
中国单机游戏产业缺人才,非常缺。不仅是缺人才,而且是缺人。