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微信小游戏40%抽成真的高吗?或许你忽略了它的变现能力

2018-04-16 12:37 出处:互联网 人气: 评论(
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不少人将小游戏道具内购与苹果渠道一直以来的三七分成对比。根据《App Store审核指南》,对于应用内购买,苹果将从中提取30%的分成,游戏类目也是如此。因此,不少人吐槽:“App Store不过也才30%”、“比苹果分成比例还高”……

40%的抽成,微信值不值?

分成之外,变现能力不可小觑

40%对比苹果的30%,是不是太高了?

4月4日,微信小游戏正式开放发布,与此同时,微信还公布了小游戏的分成策略。作为小游戏开发者无疑是喜出望外,但也出现了不同的声音:对比苹果,微信40%的分成占比是否过高?

这次,微信官方在公布小游戏内购模式的同时,也提到了广告流量变现,也就是按广告点击给予开发者分成。虽然小游戏广告组件尚处于内测阶段,但在微信10亿用户流池的覆盖下,对于所有的小游戏开发者来说,必然是将来可能获取收入的一个重要途径。

仅从数字上看,微信的抽成确实高于苹果。不过,根据笔者的观察,苹果的30%和微信的40%并非指向的是同一个概念,单纯的说高于苹果可能是对两类平台收费策略的误读。在苹果平台内,手机游戏的价值链条相对简单,游戏开发者或厂商只需要将产品上架到AppStore,就算完成了游戏发行和用户触达,

按照微信此前公布的小游戏开发收益规则:

开发者收益=小游戏道具内购总流水收入-腾讯渠道技术服务费-腾讯依法代扣代缴税款(如有)。其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%。

此外,针对国内安卓应用商店的大量分化,以及运营推广的门类众多,微信在这其中还充当了游戏开发者和渠道之间的发行商。过去,传统手机游戏上架流程基本是游戏开发者将产品授权给发行方,发行方再将游戏投放至苹果及各大安卓应用商店。到了小游戏这里,你可以这样理解,40%的抽成费用同时涵盖了运营成本和发行成本,对于游戏开发者来说,你们省去了寻找发行商的一环,直接通过微信上架即可。

微信和苹果的不同点在于,微信提供的不仅仅是第三方支付渠道费,还包括了底层开发工具和游戏引擎等技术服务。例如,开发者只需访问微信公众平台官网即可获取开发工具,使用微信提供的开发工具即可进行开发。

从开发工具到引擎提供,再到第三方支付渠道,微信抽取的40%看上去似乎也是比较合理的。毕竟这些都会产生一定的成本,而微信小游戏给开发者真正带来的价值是否值呢?

我们来看看,微信提供的附加价值到底有哪些。

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