主页(http://www.zhonghuagame.com):游戏午报:《绝地求生》制作人称未来三年内要把游戏做成电竞项目
而在《圣歌》的开发中,BioWare一直遵循着这一理念。Hudson称《圣歌》将带来玩家从未见过的体验,但玩家会觉得这就是BioWare。
2.《绝地求生》制作人称要把游戏做成电竞项目
3.《伊苏8:达娜之泪》终于登陆PC,但移植好像很糟糕
显然,BioWare上一款作品《质量效应:仙女座》的口碑崩溃是导致这种担忧的最直接原因(另一个原因是发行商EA最近奉行的氪金制度),面对玩家们的忧虑,BioWare总经理Casey Hudson做出了正面的回应。
另外,Brendan还回应称无论是表情还是新模式,都不是在模仿“大逃杀”类型中的另一个成功者《堡垒之夜》,事实上团队早有计划,只不过最近才放出了这些内容。
开放世界射击游戏《圣歌》是BioWare的下一部作品,但面对这部宣传片动人心魄的巨作,玩家们却表现出了以往对BioWare游戏不曾有过的担忧。
大家好!今日新闻有:《质量效应:仙女座》失败后,BioWare将重振精神投入《圣歌》;《绝地求生》制作人称要把游戏做成电竞项目;《伊苏8:达娜之泪》终于登陆PC,但移植好像很糟糕;冒险RPG《文兰求生》杉果发售优惠中。1.《质量效应:仙女座》失败后,BioWare将重振精神投入《圣歌》
在小杉果看来,《质量效应:仙女座》正是由于注重新的战斗体验,而忽略了一个优秀的故事与世界塑造,才遭遇失败的。如果《圣歌》真的能兼顾两者,那么确实可以成为名垂游戏史的巨作。
《绝地求生》在全球尤其是国内的火爆还没有退潮,制作人对这款游戏又有了新的打算。
Hudson表示,《质量效应:仙女座》让BioWare意识到,玩家希望在他们的游戏中同时获得全新的体验与创意,同时游戏的世界观,角色塑造和故事讲述也不能少。也就是说,BioWare必须同时给带玩家新的故事与新的体验,才能在这个不断前进的游戏世界中保持与玩家的良好关系。
据游戏制作人Brendan Greene,也就是游戏名中的“PlayerUnknown”称,《绝地求生》开发商正在建立一支全球电竞团队,并且正在开发电竞组织和选手需要的游戏工具。 Brendan称这是他对《绝地求生》在未来三年中的规划,他想要看到《绝地求生》成为在大型体育场馆中举办的电竞赛事,有着长达一年的职业联赛,这是他的梦想。