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微信推广游戏开发:看一个小游戏如何刷爆朋友圈,吸引流量

2018-05-14 19:29 出处:互联网 人气: 评论(
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原本以为到此为止的游戏,突然之间又带给我们新的惊喜。在当天凌晨,突破100万参与的小游戏开始出现了现象级的爆发,指数型增长并且加快了速度,我们迎来了1小时150万pv的时刻,第三天,2000万的流量来了,随之而来可以预想到的是过亿的流量。

流行对于环境是很敏感的,就像跟风随大流都是很通俗易懂的环境影响流行的例子,比如你在朋友圈看到1个人玩了《用颜值测你被哪所大学录取》这个小游戏,你也可能不被其图片和段子吸引,但是一旦你发现你的朋友圈里居然有10个人玩这个游戏时,我想你可能就忍不住要点开看看了。环境对于用户的心理暗示,往往会使得用户向频发发生的行为靠拢。

原标题:微信推广游戏开发:看一个小游戏如何刷爆朋友圈,吸引流量

第二天由于做了很多服务器的增容,可以抵挡想象中的150万流量,所以第二天的用户增量式上升很正常,而且第二天的凌晨就出现了爆发性的增长,因为参与人数已经超过了100万。这几乎是一个现象级的爆发,所以再一次超出了我们的预期,于是我们最短时间里面修改了预案,紧急进行各种技术调整,准备迎接破千万访问的负载。

我们几乎都被自己朋友圈的脑残粉刷屏了,而我们零投放成本却带来了如此大的流量纯粹是靠小游戏本身强大的生命力。

这是一个完全基于朋友圈自由风险而火起来的小游戏,腾讯屏蔽对游戏本身产生了致命的影响。但是我们的技术团队仍然在最短的时间里面撤下了告知分享的功能键并且采取最有效的技术措施让它恢复到正常分享的环境里。

1、一张图片,一个段子

附着力法则

第二天白天的时候这款小游戏几乎按照我们所预想的曲线快速增长,但是在中午的时候,游戏的参与人数突然之间出现滑落,毕竟这是第一次做小游戏,我们不知道这是否是游戏本身生命周期就是这么短,然而之后得出的结论当然不是这样,是游戏内部的分享键功能被腾讯朋友圈给屏蔽了,屏蔽时间长度居然接近3个小时!

5、游戏传播符合引爆点三大法则

责任编辑:

流行的事物本身具有一些让人过目不忘的要素,在这个法则里强调的是把流行的信息传递到你用户的眼睛里。附比如这个小游戏的图片/标题/高考放榜的场景这些要素决定了这个小游戏的持久流行,并且这个小游戏满足了是诙谐、无害、容易操作的条件,这些都是决定其快速传播的核心。

《用颜值测你被哪所大学录取》原本是“接着高考放榜前拉些新血液用户”花了一天功夫做出来的小游戏,居然在3天的时间里面刷爆了朋友圈,成为了高考热点期在短时间迎来过亿流量的小游戏。

声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。

病毒式传播在微信朋友圈这个活跃的土壤里被放大、增长、爆发。我们对后期的数据做了分析,在社交媒体上分享这个小游戏的人通过我们的小游戏的“标题”发声,而个性化的个人头像让信息得以在朋友中产生更多的联系。

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