主页(http://www.zhonghuagame.com):开发两个月就上线,这款游戏靠每周更新获3000万下载量?
然而,在Fluffy Fairy中,每个人都专注于一个目标:让《采矿大亨:掘金之旅》变得更好。这种方法背后的原因很简单:我们是为玩家做游戏,而不是我们自己。
如果没有负面的反馈,指标也显示得很清晰,那我们就会更新另一个5%的用户群,接着20%,直到100%的用户群更新完全。这样,我们团队总是能及时踩住刹车,当我们更新遇到Bug时。
自上线iOS、Andriod移动平台以来,柏林游戏开发团队“Fluffy Fairy Games”新作《Idle Factory Tycoon》(工厂大亨)两周内获得超过400万的下载量。
为了尽量实现我们的玩家社区要求的变化,我们必须围绕每周更新计划来组织管理整个公司。
当然,不管你花了多少时间准备,当你的游戏已经推向市场而再调整游戏的时候,也是会有风险的。
尽管我们的程序员还在开发新版本,但我们已经在内部服务器上不断地测试它,以检查bug和错误。