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国产单机游戏市场需要更加彻底和深刻的变革

2018-05-20 11:11 出处:互联网 人气: 评论(
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正版与盗版,付费与破解,向来都是势不两立的冤家,然而正规的游戏发行商跟放种子搞破解的网站搞合作,这种打着灯笼也难觅踪迹的奇葩现象,竟然就在天朝堂而皇之地上演着,就像这次碧汉(目前育碧在中国大陆的代理)和3DM的争端一样,看起来毫无违和感。此次事件的两个主角,自始至终都没有公开承认过与对方有任何书面形式的协议,双方似乎只存在某种口头上的“君子约定”,然而在事态演变成后者明着支持盗版背地发破解补丁后,双方仿佛瞬间撕破脸在微博上不断掀起论战,一方打着中国单机游戏玩家的大旗,理直气壮地宣称盗版有理,另一边高喊扶持正版游戏净化产业环境的口号,忙着占领舆论阵地。

很难想象作为正版代理的一方与盗版游戏发布和下载站会有任何形式的利益分成,但从此次事件却不难看出,在中国,这二者之间确实存在利益上的结合点:前者以默许后者之前所有盗版行为为代价换来渠道和销量,后者边立起“支持正版”的牌坊边发破解补丁招揽生意。然而,他们各自本质属性却注定了冲突在所难免,出现今天这种局面也在情理当中。可笑又可悲的是,原本就注定不可能走到一起的两个冤家对头,在揭掉温情脉脉的面纱后各自的面容也颇富戏剧性,特别是向来以0day著称的一方,面对盗版罪名的指责甚至没有反驳,反倒是以悲天悯人的姿态出现并给自己冠上了“中国单机游戏的希望”的称号,而且这种说法居然也得到了相当一批网友的认同和支持,最后你呼会发现,论战的双方都在试图成为代表游戏产品的消费主体用户的一方,而且神奇的是他们都做到了。

是的,在一个有着健全的法规和正常市场的国度里,那些从早于官方发售日从BT网站下载游戏镜像再通过破解补丁不花一分钱玩到游戏的人,通常不被认为是真正意义上的用户。遗憾的是,这里是中国,发行商不得不面对绝大部分或者说几乎所有用户都是盗版用户的事实。所以话分两头说,盗版行为本身虽无助于一个混乱市场的正规化,但这种现象在中国大陆却有其生存的土壤和显而易见的客观需要,就像主机游戏市场大量泛滥的水货有其必要性一样。在现如今海外游戏引进艰难、审批滞后,国产单机游戏多年停滞不前甚至几乎死绝的大环境下,从用户角度出发,能够在第一时间提供免费的而且是本地化的游戏游戏产品的一方,毫无疑问有其价值所在。所以,单纯否定盗版无异于直接否定国内单机游戏用户,就像10年前几大部委封杀游戏机的那张一刀切批文一样,只是将所有可能性扼杀,显然不是真正的解决之道。

放眼海外,即便是在知识产权保护最为健全的国家,PC游戏的盗版也难以解决,这是这个平台本身开放性的特点所决定的,这也是为什么大部分海外的3A级大制作游戏通常只推出家用机版,而很少甚至不出PC版的原因之一,即便是全平台的作品,PC版的销量对于家用机版来说也只是九牛一毛。现阶段知识产权保护在国内面临立法和执法难,家用机又碍于审核和上市难,生活在这样一个有特色的国度,迫使我们站在国情角度去看待每个问题。现阶段的国产单机游戏市场,需要的虽然不是某个趾高气昂的种子站或破解者,但也不是一两家说的比唱的好听的发行或者代理商,它需要一场更加彻底和深刻的变革,其执行者必须是代表最高公权力的政府机构和具备广泛影响力的平台提供者,只有在他们的共同作用下,商家和用户的利益才有可能实现真正的平衡。

你可以认为这个时代的到来遥遥无期,实际上也确实如此,但在此之前,可能时不时会有人站出来高喊,破解是一件多么高尚和无私的工作,对此你大可不必当真,因为一个“盗”字已经足够揭示其无法抹去的不正当性。也可能突然有人跑到你面前告诉你,选择正版是每个玩家义不容辞的责任,那么你也完全不需要慌张,因为在盗版提供者都不会被问责的这个法律框架下,这种所谓的正当性完全不应该由用户来买单。当用户能够以合理公正的价格得到平等、及时以及优质的服务时,再来探讨消费者的权利和义务也为时不晚。

王鹤鸣

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