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《战神》成功的背后:是单机游戏仍面临的商业困境

2018-05-22 11:52 出处:互联网 人气: 评论(
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在这个大家都喊服务型游戏的时代,为什么 PS4 却能在每年都迎来多部单机独占大作?《地平线 零之曙光》《神秘海域4》和《战神》的成功与热销,是否证明了“纯单机”这种游戏在商业上仍具有很大的潜力?

我说"罕见"是相对而言的。这种水平的单机游戏在整个业界确实罕见,但对于一家公司来讲又十分常见,那就是索尼。《战神》登场之前,有去年绝佳的《地平线 零之曙光》,再往前则是《神秘海域》系列新作和玩家期盼多年的《最后的守护者》。

《战神》成功的背后:是单机游戏仍面临的商业困境

就像大家一样,我期待着本周上市的《战神》新作,并且体验到了它带来的那种出乎意料的新感觉。这种感觉就是……怎么说呢……Excited?

今年晚些时候,Insomniac 将为 PS4 带来全新的《蜘蛛侠》游戏,即将与银幕形成联动效果,就像《阿克汉姆》系列游戏与《黑暗骑士》系列电影的关系一样。索尼正在以每年好几部的速度接连不断地推出重磅单机游戏,其中穿插着试验性质的作品,虽然销量不及大作,但品质也非常不错。

我喜欢《战神》前作的奎托斯,它对我来说就像伴随我成长的伙伴,所以看到《战神》系列也在成长让我更加欣喜。加上媒体上各种带着惊讶的、铺天盖地的好评,让我这几天都沉迷在这个游戏里,沉醉于它给我带来的由衷的喜悦。目前为止一切都表明,索尼圣莫妮卡工作室,打造了一款真正特别的游戏,一部罕见的,能让你沉浸其中的单机游戏佳作。

人们常常着眼于索尼的 PS4 在商业上和创意上获得的成功,而忽视了索尼开发和发行方面是如何走到今天这般繁荣的。这个故事还要从以前说起,彼时索尼平台虽有来自合作伙伴和内部工作室的大型游戏,但它从没能像任天堂那样定义并主宰自己的平台,也没能推出像微软的《光环》那样极具名望的独占游戏作品。

本文来自 Gamesindustry.biz,原标题《Sony's studios continue their winning streak》,作者:Rob Fahey,翻译:小奈田

不,PS4 第一方游戏的热卖只是证明了它们是优异的平台展示游戏,其背后掩盖的是单机游戏仍面临的商业困境。

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