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中国游戏玩家全球第一,电子竞技领域享誉全球的却是它!

2018-05-22 11:54 出处:互联网 人气: 评论(
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1.韩国电竞发展时间久

虽然现在电子竞技霸主是韩国,不过随着国家对电子竞技的大力支持,世界第一应该是早晚的事。

2003年,电子竞技才被国家体育总局列为99个体育项目之一。2013年才开始正式参加电子竞技比赛,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。而在1999年,韩国就已经成立了一家专门播放电子竞技游戏比赛的电视频道,就是韩国现在最大的游戏频道OnGameNet。

任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛,它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。

始于1986年,美国ABC频道的直播上,两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。

2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。

韩国现在称霸电竞主要是以下四个原因:

4.玩家群体不一样

韩国人以玩游戏为荣,国家很认可这个产业,并且大力扶持,韩国是最早将玩游戏变成一项职业赛事的国度,电竞选手在本国的地位和受欢迎程度之高,是所有国家都望尘莫及的,全民电竞也许就像传统体育的奥林匹克精神一样培养着韩国青少年的竞争意识和永不言败的精神,这无不给游戏在韩国发展开创出了最名正言顺的道路。

电子竞技来源

2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立。

国内虽然很早就有引入游戏产业,也有一大批游戏玩家,但电竞产业近两年才开始走入大众视线。大部分人群都只是用过游戏来娱乐,释放生活压力,特别是以前对于游戏人群监管不是很严,加上学校附近很多黑网吧,未成年人对于游戏的自制力又低,学生沉迷与游戏,因为游戏发生的刑事案件时有发生,很长一段时间,游戏给国人的印象都是不好的,不被大众认可。

2.国民经济,国家大力扶持

受1997年亚洲金融危机的波及,韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!

中国游戏玩家全球第一,电子竞技领域享誉全球的却是它!

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3.有完善的电竞职业体系,社会认可程度高

韩国的玩家主要是以职业人员为主,在很早以前就培养了一批批职业玩家,注重比赛的宣传,选手个人的包装,把游戏当着本国的文化。目前中国虽然是全球游戏玩家最多的国家,但大部分玩家都是业余的,用于打发时间,娱乐,并没有把此作为职业,以此为生。

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