主页(http://www.zhonghuagame.com):第五人格凭什么能在吃鸡游戏包围中杀出重围?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
网易的《第五人格》火了,这款游戏以极其少见的“非对称对抗”的玩法,在推出后就迅速占领了各大商城榜单。今天正经小弟就和大家聊聊第五人格凭什么能在爆发这样的能耐,在吃鸡手游中包围中杀出来......
要明白“非对称对抗”的概念,可以先了解“对称对抗游戏”的概念。简单说在同一局游戏内,玩家遵从同一种规则与玩法,像当下热门的竞技游戏游戏英雄联盟、绝地求生、都是属于“对称对抗”类型。
非对称对抗的概念就是在上述的基础的进行否定,对战双方在能力、目标、信息、资源等各个方面都不对等(不对称)。第五人格的玩家扮演监管者或者求生者斗智斗勇,双方获胜条件不一样、玩法不一样、资源也不一样......
如果大家还是不大理解,那正经小弟举个更简单明了的例子。大家所熟悉的“斗地主”就是典型的非对称对抗游戏!两个农民打一个地主,地主在最后可以多拿3张牌,不同阵营的玩家人数不等、资源分配不等。
那如果这样一想,好像“非对称对抗”类型的游戏并没有新鲜到哪里去。
往更深一层考虑,在规则的定制和玩法深度上二者高下立判,如果斗地主是1,那么第五人格就是100。相比于斗地主只要盯住手里的几张牌找到合适的时机打出去,第五人格所创造的机制就很庞大了。
一个游戏,有两种的阵营,玩家可以体验到截然不同人物玩法。而且游戏充满变数,在规则之内可操作的空间很大,不管是疯狂抓人、还是配合队友争取时间、帮助治疗他人,开机专业户,单人逃脱等等,每一局都能体验到新鲜的内容,玩家在游戏中不会因为运气不好分到一手烂牌导致必输的结局而心灰意冷,你想要的存在感都可以找到。
但第五人格还强调了竞技属性,种种机制能够发展下去都是建立在平衡的基础上,这也就注定它还必须有很强的公平性。制定规则容易,难的点是要在不对称的分配中,找到平衡点。
在1V4的人数对比下,每个角色设定技能,天赋加点,牵一发而动全身。单个求生者能带的技能可以达到30个以上,游戏中充满的变数太多,光是保证加点玩法的多样性就要付出很大的计算心力。
这种不对称竞技游戏很难做到双方的公平性,就算简单的夜晚时的视野明暗度,都可能会导致双方阵营的胜负走向发生倾斜。
总结起来就是这类型的游戏,创造难度太大了......所以,当第五人格在传统竞技手游以一个“非主流的拉风装扮”登场后,给大部分玩家带来很强烈的新鲜感、刺激感。这也是游戏能在短短时间内就爆发的原因吧。
那么,第五人格能否在今后的每次更新、调整都保证游戏的平衡,持续给玩家带来惊喜呢,正经小弟也很期待......
小弟有话说:竞技手游在吃鸡玩法之后,又迎来了一款有意思的新类型,正经小弟只能说,第5人格来之不易......
那么问题来了:下一款非对称对抗竞技游戏,会来自哪家公司?