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留给小游戏团队的时间不多了

2018-05-26 12:42 出处:互联网 人气: 评论(
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微信小游戏的红利期其实很短,除非拥有先发优势或是“独特”资源积累,否则中小团队的创业机会不大。如果没想明白,建议读读这篇文章。相比于跟风式的涌入,罗斯基更倾向于找到趋势背后的那些机会拐点。

各渠道跟风带火了外包市场

此外,我们需要注意,微信小游戏只是小游戏的一部分,Facebook、硬核的快应用等,未来这种基于H5的平台会越来越多,无端化是未来的必然趋势。虽然小游戏也是采用H5技术,但H5游戏和小游戏还是有区别,原先的H5游戏是针对游戏用户,小游戏则是微信用户生态的转化,H5游戏在洗游戏用户,而小游戏还在养用户的阶段。这也导致了两者在产品上的差异,不过两者的距离会很快拉近。

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日流水200万DAU千万

(微信开启原创保护,“弹球王者”因涉嫌侵权暂停服务)

管制分享意味着野蛮增长期的结束

(群控方式推小游戏,成绩斐然)

在现阶段,中小团队的机会在于腾讯对邀请机制的封杀还没有那么严厉。有很多方式还可以进行自传播。我们原本以为爱微游、疯狂游乐场会有先发优势,但实际上,却是很多小CP在小游戏上积攒到了用户DAU。有很多小程序的公司做了类似猜名字、答题类的小游戏攒到了很大的DAU,而后续他们会有更多的操作空间和可能。比如制作《最强弹一弹》这家公司其实并不是业内知名的H5公司,但他们的产品包括飞刀系列已经做到了接近千万DAU。DAU是当前小游戏团队的未来保障。

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(QQ空间玩吧的4月H5游戏产品数据)

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作者:罗伊 微信号:罗斯基

导语:

在这种大的市场环境下,留给小游戏团队的时间真的不多了。

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