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2017年网页游戏营收显著下滑,饱受诟病的页游离精品化越来越远?

2018-06-09 13:40 出处:互联网 人气: 评论(
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低俗营销造成的第一印象粗糙。“屠龙宝刀,点击就送!”、“你的时间非常值钱,打开电脑只为XXXX”、“一刀9999级,铁血经典。一刀满级,书写传奇!”……等等在用户上网期间经常弹出来的一些视频画面和文案都极为辣眼睛的页游广告,遭到不少玩家的疯狂吐槽,甚至还有“视觉污染五大天王(兄弟情义陈小春、雷霆战神张卫健、屠龙宝刀林子聪、时间值钱张靓颖、我等你哟angelababy)”的页游代言人。

2017年网页游戏营收显著下滑,饱受诟病的页游离精品化越来越远?

近日,中国文化娱乐行业协会发布《2017年中国游戏行业发展报告》。报告显示,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%;同期中国游戏用户存量继续放缓,网页端用户规模下降。

说起网页游戏,一般玩家的第一印象就是粗糙。不仅玩法粗糙,制作粗糙,就连市场营销也被各种吐槽。

而与网页端用户规模下降相匹配,2017年中国网页游戏营收显着下滑,全年营业收入约为192.3亿元,同比下降15.0%,占网络游戏市场总份额的9.6%。

粗糙的页游最终套路了谁?

不仅如此,这种低端的营销手段可以说无处不在,从浏览器主页到视频插入到浮动窗口,各种挂羊头卖狗肉的虚假宣传,美女擦边球的游戏策划以及简单粗暴的广告文案等等,都从第一印象就让玩家为游戏打了低分。

其实,从2013年中国网页游戏市场规模增长率达到顶峰过后,便开始了逐年小幅下降的趋势,2015年起增长几乎停滞,在经过爆发式增长过后,已然进入冷静期。

作者| 文创资讯记者樊佩

一般来说,游戏市场产品类型多种多样,市场竞争极为激烈,端游、手游、页游、主机游戏等所占市场份额也会有增有减,但是,在其他游戏类型用户不断增长的情况下,页游的市场表现却不尽如人意,这是为何?难道雄心勃勃的页游就此开始消沉了?

原标题:2017年网页游戏营收显著下滑,饱受诟病的页游离精品化越来越远?

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