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腾讯的吃鸡野心:打造战术竞技游戏品类

2018-06-11 15:25 出处:互联网 人气: 评论(
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  有意思的是,这些游戏背后都有腾讯的影子。

  从投资《DayZ》的创作者,到代理的正版国服《绝地求生》,再到自己开发《光荣使命》等三款吃鸡游戏,腾讯游戏可以说是在集全公司之力,集中最好的资源去发展吃鸡游戏。

  腾讯公司高级副总裁马晓轶把游戏于品类的角色分为三种,第一种是品类的定义者,第二种是品类的突破者,第三种是品类的追随和打磨者。从这个角度讲,腾讯全程参与了战术竞技游戏品类的定义。

  毫无疑问,“吃鸡”是当下最火的游戏。

  后来的故事大家应该都知道了,继《H1Z1》之后,Playerunknown又制作了《绝地求生》,创造了一个又一个辉煌。

  在《DayZ》刚刚上线不久,腾讯就注意到了这个游戏类型,并作为最大的投资者投资了Dean Hall在新西兰的工作室,今年,腾讯又先后获得了《绝地求生》和《H1Z1》的国服代理权。

  一、买版权——参与品类定义

  战术竞技这个游戏品类的诞生,最早可以追溯到Dean Hall的《DayZ》。

  国内的游戏厂商自然不会放过这个绝佳的机会,小米、网易、腾讯先后都推出了吃鸡类游戏,这其中,又以腾讯最为热衷。

  据Steam Spy平台统计,截至10月底,《绝地求生》销量累计突破2000万。而活跃玩家人数中,中国玩家超过600万,远高于排第二位的美国和第三位的韩国,并呈现高速增长趋势。

  2015年,Daybteak公司开发的《H1Z1》上线,相比《DayZ》,H1Z1在游戏性能上取得了大幅的进步,画面大幅提升、世界更加开放、玩家能做的事情更多了更自由了。

  Dean Hall是新西兰空军的一员,有一次演习时,他被空降到了荒野上,出了一些意外让他在荒野上晃了三天,他用尽各种办法尝试生存下来。正是出于这个灵感,他做了《DayZ》。

  可以说,从吃鸡游戏诞生之处,腾讯就是一个观察者和参与者。

  大吉大利,今晚吃鸡。

  不过,和小米网易有所不同,腾讯All In 吃鸡游戏不仅是为了抢占这个游戏风口,更是想全方位打造战术竞技游戏品类。

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