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2010年网页游戏开始广为议论内置广告的盈利模式,虽然植入广告早在几年前就已经兴起,但发展却并不尽如人意,高昂的广告成本和忽高忽低的收益受到了行业普遍的质疑。网页游戏要守住持续增长的势头,厂商必需丰富盈利模式,网页游戏内置广告应是厂商丰富盈利模式的发展方向。但是只有解决了运营商产品与广告主的融合,解决了用户体验与产品植入广告模式之间的平衡关系才能带动此盈利模式的发展。
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