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“游戏成瘾”=精神疾病?不如试试红手指

2018-07-01 09:19 出处:互联网 人气: 评论(
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红姐前两天在网上看到了各大媒体报道了这样一个消息,内容如下:

那么游戏障碍到底是什么呢?
即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。
就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。

游戏成瘾与游戏障碍有什么区别?
其实,ICD 11中其实并没有出现过游戏成瘾一说,实际上,学者们认为WHO在编写游戏障碍条目中特以避免出现游戏成瘾的说法,而是使用了游戏障碍(Gaming Disorder),将游戏障碍归类为“由成瘾性行为导致的障碍”(disorders due to addictive behavior),这与说游戏成瘾有本质上的不同。
所以,喜欢玩游戏并不是病,将“游戏障碍”加入ICD 11的提案是由WHO心理健康和药物滥用问题部门提出,部门员工Vladimir Poznyak说道:“全世界有千百万的游戏玩家,即使是高强度的游戏,也不算作是游戏障碍,”Poznyak表示游戏障碍的总体出现率非常低,要诊断一个人患有游戏障碍,上面所提到的特征行为必须持续12个月以上,除非症状非常严重或有其他新的症状,不能是几小时或几天的短期行为。

所以如果只是经常聚众和几个朋友在游戏里开几波黑,这也不是“游戏成瘾”,我们只是在享受游戏带来的快乐而已。

各大游戏公司针对沉迷游戏的玩家作出了限制,推出了防沉迷系统。在做防沉迷的不止这些大公司,很多软件开发商也在努力。。。。。
红手指云手机APP则秉承着为用户解放双手,提升智能手机使用体验的信念,通过智能云端运行为用户省时解忧,让用户不必遭受手机成瘾的困扰。
对于大部分手游重度玩家来说,过度游戏的确会给生活造成一定的影响,而使用红手指云手机则可以实现游戏24小时云端运行,并且不会消耗手机的电量、流量、节约手机资源,改善手机的使用体验。智能的游戏运行也会给游戏体验带来一定的提升,毫不费力就能在各方面高于其他玩家。
当然不仅仅是游戏,所有软件都可以在云手机内云端运行,它是基于armvm云服务技术的部署和使用,红手指云手机在实际使用中与一台真正的移动终端无区别。就像你的另一台手机
红手指云手机也希望通过amvm云技术助力时代的发展,通过24小时智能云端运行的功能节约大家宝贵的时间,让大家在使用软件时能够享受到轻应用,云运行,无负担的使用体验,一起享受更加轻松健康的手机生活。

最后还是想说一句,任何事物成瘾导致障碍的情况都是病,但是断章取义、恶意造谣则是比成瘾更加严重的“病”!

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