主页(http://www.zhonghuagame.com):从游戏制作到直播平台 电竞创业迎来最佳时机
另一家直播平台斗鱼,则在线下进行了更多尝试。据官方统计,自4月29日开幕至5月1日落幕,斗鱼直播节入园游客达到了52.18万人次,直播节官方直播间热度峰值更是逾千万,累计全网线上观看人次约2.3亿。虽然这次活动被称为“首次线下直播节”,实际上,这已经是斗鱼连续三年举办线下活动了。
三家厂商在电竞游戏和赛事模式上各有千秋:Riot依托腾讯的强大的推广能力打造了最成熟的赛事体系,开发商和运营商共同主导职业联赛、城市赛、网吧赛,形成兼顾职业和业余的立体化赛事体系。据英雄联盟官方数据,2017年《英雄联盟》职业联赛LPL赛事观赛人次过100亿,LPL单场最高观赛人次过1.4亿。观赛数据方面,英雄联盟官方称,2017英雄联盟全球总决赛全球累计收看时长超过12亿小时,冠军争夺战全球独立观众超过5760万人,半决赛RNG与SKT的对决中,全球独立观众峰值超过8000万。2017年全球总决赛的奖金池更是达到了460万美元。
过去的几年里,赛事中下游的俱乐部、媒体、直播平台、内容生产商一直处于亏损状态,这一现象在去年开始得到好转。在上游厂商的内容生态搭建努力下,整个电竞行业整体趋于利好,在人口红利中找到各自的方法论,迎来了属于它们最好的时代。
玩加电竞是一家以俱乐部训练工具(数据)为主营业务的公司。目前盈利方式主要有电竞营销(惠普,irocks等为主要客户),俱乐部造星服务,电竞行业咨询等。对于拥有100万注册用户,20万DAU的玩加电竞来说,培养用户习惯与粘性目标已经完成,如何变现,是下一步需要考虑的事情。
市场规模不断扩大的同时,国内的电竞产业链也趋于完善。
上游厂商:移动电竞崛起带动国内厂商发展
基于大量新增用户,不同背景的资本通过赞助电竞俱乐部等形式进入到产业链上游,并开始获得回报。
市场层面,2017年中国电竞市场突破650亿元,移动电竞在这一年得到了大幅度增长。移动电竞的爆发带来了更多的用户基础与新增电竞人口,传统电竞未曾覆盖到或覆盖范围较少的女性用户在移动电竞爆发中大量增长。
Blizzard以自身游戏系列入手打造综合性的联赛体系,在中国主要是和代理商网易合作打造黄金联赛系列;Valve主要依靠Dota2国际邀请赛这一世界级别赛事建立单一项目的赛事体系。TI5之后,V社在吸取首届亚洲邀请赛成功经验的基础上,正式启动“四大年度联赛”(即秋、冬、春季特级锦标赛+ 国际邀请赛)。值得一提的是,TI赛事是目前赛事奖金最高的电竞赛事,去年举办的TI7赛事,总奖金数目前高达2465万美元(约合人民币1.6亿元),冠军分得约1084万美元(约合人民币7220万元)。而这些奖金都来自于玩家在游戏中的内购。
作为头部企业,虎牙对直播收入的依赖仍然明显,这也是行业目前仍处于抢占流量阶段的体现。直播收入占虎牙2017年收入的95%,虽然广告收入从2016年的500万增加到现在的1亿元,涨幅达到20倍,但在总收入结构中比例仍占少数。
移动电竞爆发之前,端游电子竞技项目主要来自Riot、Blizzard以及Valve三家厂商。在近七八年的发展中,端游电竞积累了大量用户,仅仅依靠出售给直播平台的赛事版权费及来自广告商的赞助费,盈利能力便已十分出众。
前些年,国内电竞赛事繁多,质量却参差不齐,主要原因在于赛事运营上存在较大差距。优秀的赛事运营商摸索出了自己理解中的赛事运营规则,实现了盈利。但可供选择的游戏数量较少,盘子始终不大。随着移动电竞的高速发展,越来越多的电竞项目需要专业厂商来运营。