主页(http://www.zhonghuagame.com):尚未开服就冲到免费第二,获苹果主打推荐,《剑侠世界2》能走多
这或许会是手机网游中,少数表现超越首作的续作产品之一。
文/豆芽菜
两年前,西山居根据“剑侠情缘”系列IP推出了一款非常前卫的手游《剑侠世界》:大胆的商业化设计、酷炫的竖屏单手操作模式、紧贴“情缘”又环环相扣的故事剧情,葡萄君在当时对这款游戏给出了很高的评价。
7月4日,西山居于iOS先行上线了《剑侠世界》的续作《剑侠世界2》。上线当天,游戏在开启下载之后,尚未开服就迅速攀升到了免费榜第二的位置。而在上周五苹果App Store更新之后,这款游戏还得到了苹果编辑的青睐,入选上周的主打推荐。
如此表现,对一款还没正式登陆流量大头——安卓市场的游戏来说,算是开了一个不错的头。
前作《剑侠世界》凭借高质量的画面表现,不卖数值的商业化设计,以及竖屏玩社交的设计理念等多项内容,得到了很多人的好评。时隔两年,《剑侠世界2》正式上线,这款新作又拿出了哪些新鲜有亮点的内容?
作为剑侠情缘系列IP的衍生产品之一,《剑侠世界2》依然对“侠”字进行了着重的表达。刨除玩家在开场CG和新手引导中就能感受到的武侠范儿剧情故事,轻功系统可以说是这款新作中首个让玩家在游戏初期就能体验到的玩法亮点。
在葡萄君之前一篇 梳理剑侠IP的文章 中,有提到过一部以“剑侠情缘”为蓝本的电视剧《剑侠情缘之藏剑山庄》。电视剧中曾数次出现过这样的场景:
武侠向来和轻功是分不开的,也许是受太多国产古装武侠电视剧的影响,很多人对侠的印象,往往会和人物飘逸的身法、高强的武功联系到一起。所以我们见过的很多武侠类游戏,都将轻功作为产品的主打卖点之一,为了突出这一武侠元素,也都做足了花样,比如《剑侠世界》中闪转腾挪的6段轻功,亦或者是其他游戏中融合了多种酷炫特效的空中技巧等等。
《剑侠世界2》的轻功设计,则更多像是在见惯了繁杂特效之后的返璞归真。玩家完成开场引导剧情后,整个《剑侠世界2》的游戏历程始于临安城的城门口。在这个非常前期的时间点,每个玩家都可以不受等级、战力的影响,施展体验“完全体”的轻功。比较“巧合”的是,游戏中临安城的门口,刚好有一大片空地,给了玩家足够的空间来施展。
当玩家点下轻功按钮人物跳起之后,轻功按钮旁边则会多出一个雕形按钮。点击按钮便可召唤来一只大雕,随后玩家可以控制角色跳到大雕背上,由大雕托着滑翔一段时间。玩家甚至可以点击一下虚拟摇杆控制大雕上升飞行一段距离——这和很多大型端游中飞行坐骑的体验非常接近。这里需要重点标注一下,这可是武侠,不是仙侠,体验和情景代入自然有所不同。
葡萄君自己在刚到临安城时,就沉迷于轻功系统,反复召唤大雕飞在空中并乐此不疲。借助临安城外的大片空地,在反复的轻功体验中,葡萄君还发现了一些额外的惊喜设计。《剑侠世界2》允许玩家创建萝莉或者正太体型的角色,当萌娃体型的玩家施展轻功并从高处掉下来,如果没有稳住身体便会摔倒在地,还会打滚哭闹,配上小孩哭的音效——可以说非常生动了。
TapTap用户“墨缘之”的评价部分截图
将轻功做出足够的特色,也是西山居一贯以来的作风,剑侠情缘系列每一代游戏、每一款IP衍生产品,都能看出其在维系“剑侠”这块金字招牌时,也在尝试做一些新花样来满足用户。比如2009年《剑网3》的基础轻功,让踏云、扶摇成为一代玩家的经典回忆;2011年一代宗师版本开启3D武侠轻功;而后又开放了飞檐走壁、踩踏轻功、马上轻功等进阶内容。即使是同一款产品,也在不断的迭代过程中带给玩家不同的游戏体验。