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E3首日EA发布9款新游1项服务 看重竞技手游市场和社区

2018-07-19 11:50 出处:互联网 人气: 评论(
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产品之外,EA推出了自己的高级会员服务,月费15美元,可免费体验EA旗下游戏,性质与微软的Xbox Game Pass相似,主要用途是以会员费代替购买游戏的费用,绑定老玩家并形成社区。

从发布内容看,EA新一批经典产品续作的主要需求包括高自由度、竞技等热门玩法和大众用户。全新产品则有电竞、直播和核心单机市场两方面的布局。

据EA财报显示,截止到2018年3月31日,EA全年营收51.5亿美元,同比增长6.2%。在接下来的2019财年,EA预测其营收将达56亿美元,实现利润11.1亿美元。预测增长原因主要是《圣歌》、《战地5》等游戏的发布。

2018E3大展首日,EA发布了9款新游,1款DLC和一个高级会员服务。整体来看,EA旗下的经典游戏还在持续推出续作,内容上更注重协作、对抗和高自由;全新IP如《圣歌》等主打团队竞技;《命令与征服》等经典IP继续进行手游化。在产品之外,EA开始通过高级会员的形式绑定自有老玩家,完善社区建设。

《圣歌》

其中,《战地5》的主要变动在于开放世界和高自由度,游戏内开始迎合近期热门的大逃杀玩法。如《FIFA19》等三款体育游戏在画面、赛制上做了升级,推出了专门针对新老玩家的玩法内容。

产品:9款新游,《战地5》可大逃杀《星战》新作2019年发售

EA总共在本次E3上发布了9款新游,1款DLC。新游阵容中经典产品续作占比最高,包括《战地5》《FIFA19》《麦登橄榄球19》《NBALIVE19》《毛线小精灵》《星战:秩序崩溃》《命令与政府 宿敌》7款。

内容:续作要自由、竞技和大众用户,新品要电竞和直播

在E3之后,通过《命令与征服 宿敌》手游,《圣歌》等新游及《星战:前线2》DLC的销售,EA数字内容销售额可能会进一步增加。而以高级会员为基础的社区系统可能也会得到新的提升。

方向:产品变化为提高增强数字销售额,会员变化为完善社区建设

在2017年报会议上,EA CFOBlake Jorgensen表示,财年内公司业绩增长主要原因是手游、完整游戏下 载、实时服务(内购)收入的增长和社区的逐步完善。

全新产品中,BioWare的新IP《圣歌》主打多人团队的强策略性对抗,适宜发展电竞、直播业务。《孤独之海》则是一款较为小众的独立游戏,适合解谜、剧情向的PC主机玩家体验。

《命令与征服》最新续作从PC主机游戏变为手游,游戏玩法类似《皇室战争》,降低了游戏难度,相比2017年E3发布的星战手游,《命令与征服 宿敌》的题材和玩法更适合大众玩家。

此外,新IP《圣歌》和《孤独之海》分别是全新的大型多人对战和小型单机独立游戏,前者讲究强团队竞技,适合电竞和直播,后者是一款小而美的剧情向独立游戏。

在E3之后,通过《命令与征服 宿敌》手游,《圣歌》等新游及《星战:前线2》DLC的销售,EA数字内容销售额可能会进一步增加。而以高级会员为基础的社区系统可能也会得到新的提升。

DLC方面,《星战:前线2》的DLC将加入更多《游戏索罗》的相关内容,如欧比旺等人物形象等。

《命令与征服》

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