主页(http://www.zhonghuagame.com):暑期玩什么 2018值得入手11款游戏
有意思的是,之前PS4平台封杀了其它平台上在其登陆的账号,引起了很多玩家的不满。毕竟作为一款现象级的游戏,如果PS4的玩家只能和PS4的玩家一起玩,那会是件多么扫兴的事情啊。之后任天堂和微软还在这件事情上火上浇油,联合宣布这款游戏在Xbox与Switch互通,也确实让各大玩家乐了一把。
如果说《绝地求生》具有革命性地革新了这个类型的游戏,那么《堡垒之夜》可以说是具有革命性意义地改变了我们玩游戏的方式 我们可以花上一个星期在iPhone上玩,也可以在电脑上享受鼠标和键盘所带来的精准性,更可以躺在沙发上连着高清电视用主机手柄玩。
最重要的是,这款游戏完全免费!
《撞车嘉年华(Wreckfest)》
平台:PC,PS4,Xbox One
“期待史诗般的碰撞、终点线前并驾齐驱的争斗和全新的弯曲金属的方式——这些千载难逢的瞬间只能在《撞车嘉年华》里实现”。这是Steam对于这款游戏的介绍,虽然不长,但是字里行间让人感觉到有些血脉偾张。
说到这部游戏,不得不提一下其背景,开发过程可是说是中小型独立开发游戏工作室的缩影。2013年,Bugbear工作室想通过众筹的方式获取35万美金的开发资金,不料各种原因没有成功。
但是Bugbear并没有放弃,之后他们在其官方网站上放了一个深度演示版的Demo,激起了部分游戏爱好者的兴趣。他们通过预售的方式在一周内就获得了超过35万美金的收入。2014年,他们放出游戏的Steam抢先体验版,在一周内获得了超过100万美金的销量。要知道在当时这个游戏连正式的名字都没有,只被冠名为《下一个赛车游戏》,直到2014年10月才确定命名为《撞车嘉年华》。
之后这个游戏和它差不多在Steam抢先体验的游戏一样,经历了一波挫折。但是在那样的生态环境下,总有少数几个游戏真金不怕火炼,在某个时间点会脱颖而出。《碰撞嘉年华》在历经了一番洗练之后,再次回归大众视野的时候,一切都往好的方向在转变,之前的玩家转而回归寻找着最新更新,在Steam上的评价也越来越高。
在2018年6月,《碰撞嘉年华》的正式版终于推出了。它以一种让人欣喜若狂的方式颠覆了其原来的演示版。我敢保证,在同等类型的赛车游戏中,你找不出第二款在游戏的破坏性上可以与之媲美的游戏 - 因为Bugbear已经对其申请了专利。
从开始开发到最终的大获成功,这款游戏用了6年了时间。它有足够的理由让你而为它买单。
《马里奥网球Aces》
平台:Nintendo Switch
这并不是一款传统意义上的网球游戏,而更像是一款格斗游戏。街机的既视感,游戏色彩绚丽夺目,在和朋友玩时充满乐趣。你需要想尽一切办法来打垮对手:你可以使用技能折断对手的球拍,或者使用各种花式跳跃接球,也可以使用时间缓慢技能绝杀对手。不缺乏创意的任天堂可以让你尽情的去发掘各种有趣的技巧。这是一款上手简单,但是真的想玩好也不是那么简单的游戏。
《战神(God of War)》
平台:PS4
IGN满分已经不能说明这部游戏的优秀了,确实如果这部作品没有拿到满分,我想一定会被各大媒体刷得体无完肤。又是一部从PS2一路走来的作品,也只在PS平台独家发售。到底是PS平台成就了这部史诗般的作品,还是这部作品成就了PS的辉煌,对于一个玩家来说并不重要。如果你正好有PS4,那请你无论如何要玩一下本作,如果你还没有PS4,那这部作品一定要列入你买PS4的N个理由中的一个。
无须太多的赞美,但是请记住,这是一个让你记住为什么要玩游戏的3A大作。
《突破(Into the Breach)》
平台:PC
这又是一部高分作品,IGN给予了其9分的评价。这更像是一个任天堂的游戏,处处充满着灵感和创意的源泉 当然得去除一些黑暗的元素,诸如人类文明存亡的命运在一群奇形怪状的外星人手中。就像任天堂对其种类的游戏所作的那样,该款游戏的创作人将一系列复杂的战略思想的设计,变成了更能让人接受的经典战棋类游戏模式。但这并不是说《突破》很容易,事实上也不是。在学会了游戏规则后,你需要懂得随时去应变。
《突破》中创设了多种类型的超赞回合制战略博弈,玩家要指挥三架机甲组成的队伍,对抗各类身形巨大、毁灭城市的大怪兽们。游戏高难度的战斗总让我忍不住抱住脑袋——到底怎么玩,才能从这场灾难中活着脱身。
虽然这是一部轻量级的作品,但是其绝对是一部你可以用大作的态度去面对的一款作品。对于一款伟大的作品来说,真正的独到之处并不是你所发现的部分,而是你所感觉感知到的。
《巨像与旺达》
平台:PS4
这个系列登陆过PS2,PS3到如今的PS4平台。这次的4K重制版,也是对其前作经典的致敬。与其说是重做,还不如说是对一个经典剧本用现代化更加优异的性能去重现,因为这并不是一般意义上对一个系列的重启或者是轻量级的更新。所有的东西都在,但是它让你感觉更新鲜,更有现在的感觉 想当初PS2的那个版本,现在回想起来是不是让人感到很不自然,很不舒服。
有趣的是,这部作品的用户界面的设计,就像游戏行业各个不同时期设计风格的一部编年史。从该作最初版本的空空如也,到长达10几年满屏各种地图,健康度和各种窗口告诉用户应该做什么和怎么做的设计风格,再到去年又回归质朴的简约设计。
《Florence》
平台:IOS
或许你已经在苹果的App Store上看到了这款游戏,其售价为人民币18元。但是没有留心就一滑而过了。如果你是《纪念碑谷》的忠实爱好者的话,那请你不要错过这款游戏,因为它就是出自其首席设计师之手。