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小游戏广告全量开放,马化腾笑了

2018-07-28 09:37 出处:互联网 人气: 评论(
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小游戏广告组件的全量开放,对于游戏尤其是中小游戏厂商无疑于雪中送炭。

从2013年到2016年上半年,手游市场一直是渠道为王的天下。

(应采访者要求,文中曾凯、王星、夏雨均为化名)

“很多游戏因为很容易拿到量就失去了做好游戏的动力,不再精细打磨产品,而是凭借在渠道的不同位置推荐来获得游戏收入,且将收入看得比产品本身更重”,曾凯说。

在7月10日的微信公开课上,疯狂游戏的CEO曹晓刚透露《海盗来了》通过在小游戏平台以及广点通上买量,获得了不错的用户和流水增长,目前《海盗来了》的月流水已经达到1个亿,峰值DAU达到2000万。

“这一分成比例实在太高了”,在7月10日微信公开课现场,小游戏开发者王星向全天候科技抱怨道,由于技术壁垒不高,王星和几个小伙伴从三个月之前开始进军小游戏,不到2个月上线了一款益智类小游戏,但是实际上线效果并不理想,一个月时间活跃用户数还不到50万。

原标题:小游戏广告全量开放,马化腾笑了

此次微信官方把标准调低,“累计独立访问用户(UV)不低于1000且无严重违规记录的小程序都可以在后台自助申请开通广告位”,而业内人士告诉全天候科技,此前传闻这一标准为DAU(日活跃用户数)达到1万。

据微信官方透露,在广告组件开放测试期间,已有累计500多款小游戏流量主接入,日流水消耗达到千万级别,每千次展示获得广告收入大于80元。

小游戏成买量“新宠”

一位中小游戏的开发商向全天候科技抱怨,其研发的一款武侠类游戏2017年一年砸在买量上的成本就有1000多万,但流水也仅仅勉强覆盖成本,几乎没有利润,“今年可能就不会再去买量了,专心把精力放在产品上。”

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买量江湖变迁

在张志斌看来,“买量最终还是要看投入产出,看小游戏的用户是否适合你的游戏。如果从小游戏平台买量得到的用户不能产生足够的价值,那么很难让厂商持续买量。”

“当时行业的平均用户单价是10块钱,爱奇艺等渠道也刚刚开放,用户都很优质。即便游戏已经过了高峰期,还是推到了1000万的月流水”,陈光柏说,2016年底-2017年初,买量平台越来越多,而且绝大多数的头部渠道都开放了,平台都在同一个池子里抢量,因此获量难度和成本都比之前翻了几倍。

所谓“买量”指的是一种广告采买方式,游戏开发者可以通过在不同平台打广告获取用户,由此催生了大量为游戏开发商服务的“买量平台”,目前主要的广告渠道包括腾讯、今日头条、百度、UC等平台。

不仅仅是传统手游厂商,目前小游戏开发者也把小游戏平台作为了重要的买量渠道。

“现在头部的买量渠道已经固定,今年新增加的可能只有抖音和小游戏。在渠道固定的情况下,买量成本会越来越高”,陈光柏表示。

据了解,除了主动触发激励式视频广告之外,目前小游戏的玩家需要在广告播放完成之后手动关闭,才能获取相对应的奖励或者生命值。

* 《姚劲波“重新定义58”》

小游戏广告的全量开放使其成为了传统手游厂商新的买量渠道,但各家狂砸广告费的背后,最大赢家只有一个——腾讯。

买量带来的流水爆发让游戏厂商“着迷”,在2016和2017的两年间各路游戏发行商纷纷涌入,热云数据发布的《2017年游戏行业买量白皮书》显示,2017年累计有7855款产品投放广告,竞争可谓激烈。

在张志斌看来,目前的小游戏平台,是微信在下的很大的一盘棋中重要的一步。“目前小游戏的入口还比较深,从这点可以看出微信是比较谨慎的,并没有为了快速变现采用比较激进的方式。微信在做一件没人做过的事情,如果步子迈太大,会对微信现有的生态产生非常大的影响,而这种影响往往是负面的,甚至是不可逆的。”

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相比较之下,微信官方显得谨慎的多,在接受采访时,微信小游戏产品总监李卿表示,小游戏买量目前只是向部分厂商开放测试,在Q3应该会全面开放。“收费上来看,朋友圈广告的CPC(每点击成本)约为3元,CAC(用户获取成本)约10-15元;公众号广告的CPC约为1元,CAC约5元;小程序广告的CPC为0.4元,CAC为2元”,李卿说。

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作为小程序中重要的一部分,这意味着小游戏在商业变现上又多了一个选择。“虽然也要看综合数据,比如留存,但只要你去买一些用户,冲一波都能达到标准。”,小游戏发行商曾凯告诉全天候科技,在他看来,门槛的调低意味着目前微信平台上2000多款的小游戏几乎全都可以通过广告来进行商业化变现。

广告收入要分成外,流量成本也让小团队觉得难以负担。《动感羽毛球》的研发人员翟旭峰对全天候科技表示,“小游戏开放广告是为了鼓励游戏开发者,但现在流量还是个问题。按照微信的现有政策,如果不买量,我们的DAU肯定上不去。但买量又太贵了,我们这么小的团队肯定会亏。”

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幻动网络CEO陈光柏对此表示,“2018年将是买量的淘汰年、洗牌年。现在买量平台月流水(通过广告投放激活的用户付费金额)过亿算是头部,5000万算是一线,3000万算是做得下去,1000万以下的公司已经活不下去了。”

而现在,小游戏正在成为新的渠道,由于目标用户的重合性较高,小游戏后台的广告位正在受到传统游戏厂商的欢迎。

* 《P2P“大崩盘”》

* 《微信小程序下沉:谁是下一个拼多多?》

与此同时,买量的头部渠道也越来越集中。“因为小的平台数据不好,大家都愿意去头部买,激活和转化率还稍微好一点”,前飞鱼游戏负责人张志斌说。

小游戏开发者夏雨向全天候科技透露,现在小游戏平台获取一个用户的成本在2元左右,和传统买量市场动辄几十到几百不等的单个用户成本相比要低不少。

但他也指出,如果未能获得腾讯的推荐,其实流量的获取非常艰难。“现在看起来小游戏厂商乐呵呵,只是因为大游戏厂商还没进来。”

对于目前到小游戏平台买量,一位重度手游开发者表现出了犹豫,“现在小游戏平台的受众男女比例是1:1,而且游戏多以休闲益智类为主,简单易上手,玩重度手游的用户又多是男性,从精准度匹配上来说不太符合”,不过这位开发者还是愿意一试,毕竟小游戏平台上的获客成本要低很多。

* 《香港还能装下多少独角兽?》返回搜狐,查看更多

在广告组件全量开放后,腾讯成了最大赢家。

以2017年网红手游《超级蓝月》为例,在过去2个月,其在小游戏激励视频广告平台上进行了集中投放,包括最强弹一弹、方块弹珠、神手、欢乐六边形、飞刀王者等多款热门小游戏的激励式广告中都出现了《超级蓝月》的身影。“从转换效果来说相当不错,收获了200多万的活跃玩家”,一位帮助《超级蓝月》做发行的游戏厂商说。而从App Store上的表现来看,近一个月《超级蓝月》也从动作游戏免费榜单的171名上升至77名。

在这场“腾讯”和“游戏厂商”的博弈中,不少开发者都表示,明知道很容易被套牢,也清楚腾讯是最大赢家,但是他们还是愿意一试。

小游戏广告全量开放,马化腾笑了

2018-07-14 21:05 来源:全天候科技 游戏 /科技 /腾讯

根据热云数据统计,在2017年,头部10家渠道贡献了超过36.39%的激活量,中间54家渠道贡献了12.56%的激活,而超过2000家长尾渠道贡献了剩下的51%的激活量,头部渠道的竞争非常激烈。

作者 | 董洁 编辑 | 叶丽丽

“头部的做的比较好的几款小游戏都在买量,不然很难获得大规模的用户增长”,一位小游戏开发者告诉全天候科技。目前他们的一款百万DAU的休闲游戏,靠广告投放后达到了月流水一百万。“这对我们来说还可以。腾讯给了我们推荐位,微信也买量,花了几万块”。

图片来源:热云数据

比如,策略游戏《剑与家园》、《野蛮时代》,动作角色扮演类游戏《萌侠传说》、《一剑永恒》,还有买量市场的常客《苍之纪元》、《大天使之剑H5》、传奇类《超级蓝月》等游戏。

在这3年半的时间里,流量几乎全部掌握在各大渠道手里,渠道的导量模式依赖于编辑推荐,而各种游戏渠道的推荐位则常年被腾讯、网易等少数几家公司垄断。对于那些缺乏资源和资金的中小型公司来说,即使有好产品也较难获得流量。

摘要

7月9日,微信公众平台官方宣布,小程序(含小游戏类目)广告组件全量开放,开发者可在小程序后台自助申请开通流量主,开通后可在小程序中接入广告,按月获得广告收入。

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