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微信小游戏迎来第1000款,为什么它成了第一款流水过千万的产品

2018-08-09 12:06 出处:互联网 人气: 评论(
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非R玩家在中后期极弱的游戏体验,加上对用户分层的商城设计,一定程度上也意味着游戏的付费率并不会太低。1000万,对于一款DAU 4000万的游戏来说,肯定是“低估”的。

用社交来做留存

Zynga的成功,也引起了国内公司的效仿,随之掀起了一波全民偷菜热潮,《开心农场》《QQ农场》随即走红,包括利用了类似社交模型的《抢车位》也火爆一时。

此时的《海盗来了》也将过去微信群病毒传播的方式,调整为了更加精准的点对点导向的用户邀请模式。至少在6个界面里保留了分享的引导,过去一些分享即可得的奖励换成了观看视频得奖励,而保留下来的分享系统则大多是如今我们看到的,邀请玩家达到一定星级要求后可获得奖励。

根据阿拉丁指数统计的5月小程序排行,《海盗来了》的综合指数也排到了仅次于《跳一跳》的第二位。

能量是持续获得金币以及攻击其他玩家的保证,而金币则是建造养成的必备资源。从游戏中后期的体验来看,能量的恢复速度和金币的生产量对于非R玩家来说是非常缓慢的。尽管如此,游戏在付费阶梯的设计上还算比较平缓,既有礼包这样相对平价的档位,也有类似648元的金币档。

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用户的原始积累与增长

当然,后来的故事我们也知道了。媒体接连的报道,并称:“小游戏已经成为毁灭微信群聊体验的第一杀手。”微信官方开始限制分享的规则,不少小游戏的DAU都因此受到了冲击。

但不管如何,从轻度化到重度化的转移,仍然存在一些瓶颈,对于社交玩法的探索,对于微信生态的理解,用户需求和行为上的差异。小游戏还需要更多的《海盗来了》出现。

《海盗来了》在社交上的设计思路可以总结为轻玩法、多层次、高频率、交换式的收集。这些使得玩家与玩家之间有了更多的互动交流,进而对游戏产生了更强的粘性。

在H5的成功探索,也让豪腾嘉科完成了用户的原始积累。可以看出,这一次的成功仍然符合他所总结的那个爆款准则——在内容上有创新,利用低成本的社交平台获取关注。

《疯狂游乐场》在刚刚推出之时,还是社交类游戏为主,用户偏休闲,这也为他们积累了大量的轻度用户。而随后推出的《海盗来了》H5游戏,则成为了《疯狂游乐场》内的又一个爆款。与同时期的《猪来了》《猫来了》等游戏类似,《海盗来了》(H5)的核心玩法极其简单,但通过建造、收集、养成、好友对战等多维度的玩法,来丰富玩家的游戏体验。再通过社交沉淀实现用户的长线留存与积累。

2013年,豪腾嘉科的第一个爆款是《疯狂猜图》。在当时开发团队仅4个人,从研发到正式上线仅50天的情况下。《疯狂猜图》走红朋友圈,3个月时间在安卓平台的安装量便超过了4000万。同年,他们又推出了一款红遍朋友圈的《疯狂猜歌》,很快两款产品下载量超过了一亿。

但同时对于小游戏的未来,当市场教育完成,越来越多的“大玩家”进入,重度化一定会成为不可转变的趋势。到那时,竞争又将重新烧回存量市场,所谓的蓝海也必将转为红海。

6月5日,微信已经上线的小游戏正式突破了1000款。小游戏自4月4日开放以来,关注度便一直在升温。随后两个月的时间,多款产品DAU突破了1000万,不断涌入的新品和诞生的爆款也提醒着开发者,小游戏的时代正在到来。

事实上,社交游戏一直以来都没有从大众视野中消失过。十年前,Zynga抓住了社交平台兴起的时机,利用玩家与好友之间的互动进行病毒式传播,迅速发展成为了社交游戏帝国。

微信小游戏迎来第1000款,为什么它成了第一款流水过千万的产品?

游戏葡萄

然而真正的用户爆发式增长还要来自于小游戏开放后的头一个月。《海盗来了》无所不用其极的在游戏内引导玩家分享,充分利用微信群的传播效率,据称,它的日新增一度达到了700万。这是手游远无法企及的数字。

当时,Zynga的竞争优势也在于“利用低成本的社交平台获取关注。”

它可以排到仅次于《王者荣耀》的第二位。

千万流水还是更多?

根据此前业内对于《海盗来了》的猜测,它在5月份的单日流水峰值曾达到了200万。葡萄君也与官方就此消息进行了确认,对方表示不方便回应。但是跟进多方信源的说法,《海盗来了》的月流水已经超过1000万,并且是目前营收最高的小游戏。

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