主页(http://www.zhonghuagame.com):虽然吃鸡模式大行其道,但射击竞技才是FPS游戏立足之本
前几天,PUBG官方发布了《庆祝<绝地求生>上线500日》文章,表示在过去的500天中,有超过5000万人成为《绝地求生》玩家。从2017年3月24日登录STEAM以来,《绝地求生》一度成为现象级游戏,让“吃鸡”一词火遍全网。上个月,PUBG还在柏林成功举办了第一届《绝地求生》全球邀请赛(PGI 2018),中国战队OMG以总积分3425分取得了FPP(第一人称视角)模式冠军,让国内游戏玩家集体高潮。
不过这一波高潮极有可能是《绝地求生》的最后巅峰了。从今年1月开始,《绝地求生》的玩家数量就在加速流失中。根据steamcharts数据统计,截止今年7月份,《绝地求生》端游巅峰在线玩家在六个月内,由巅峰时期的323万人减少到133万人,降低幅度达59%。日均在线玩家从巅峰时期158万人减少至7月的68万人。而受其影响,Steam活跃账号也下降了300万。
这一系列数据表明,曾经火遍全网的《绝地求生》,如今也开始走向下坡路。尤其是经常崩溃的服务器和越来越多的“神仙”,导致玩家纷纷抱怨游戏体验感极差,感到公平游戏环境受到了严重破坏。在如今的服务器排行榜中,我们甚至可以看到,北美已经被外挂彻底统治,其他的服务器也遭遇了外挂的冲击,公平竞技似乎成了天方夜谭。
《绝地求生》的没落,除了外挂和高配置要求外,还有一个重要原因就是玩法太过单一,竞技性偏弱。近年来随着游戏制作、特效等技术越来越高,FPS(第一人称视角射击游戏)也迅速在世界范围内风靡起来。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击。如《绝地求生》一样的“大逃杀”模式本身是很好的,但是要知道射击类游戏的核心始终是射击竞技,一旦忽略掉这个,必然会牺牲玩家的大部分游戏体验。
射击类游戏不能忽视传统,这是当下游戏界的共识,过于突出游戏的趣味性和策略性本身就是一种本末倒置的表现。纵观目前FPS游戏全球排名上位圈的几款游戏就能知道,最终能够让玩家“欲罢不能”的还是竞技驱动。在刚刚结束不久的第十六届ChinaJoy博览会上,一款国产的射击新作《生死狙击2》引起全场关注,据悉这款游戏是无端科技的最新力作,早在6月份就已经在E3大展上引发国外媒体广泛关注。行业内部消息称,这款游戏将会成为国产射击游戏史上的闪光点,并将走向全球市场。
无端科技成立于2010年1月,一直致力于自主研发高品质游戏产品,主打的正是生死狙击系列。前作《生死狙击》注册人数高达四个亿,日活跃人数超过600万,在页游领域做到了世界第一,在PC端的FPS游戏品类中也做到了国内前三。《生死狙击2》在前作的基础上做了画质的全面升级,采用写实风格的3D画面,全新制作了8×8超大场景地图,达到可以媲美欧美3A大作的次世代标准。
在游戏模式上,《生死狙击2》包含FPS和TPS两种视角模式,核心玩法集传统FPS射击竞技与流行的大逃杀玩法为一体。全面升级的游戏画质和精准的枪械、角色等设计,确保了玩家在微端上也能享受到最顶尖的枪战快感。
此外,为了保证游戏的竞技性与公平性,《生死狙击2》将杜绝一切国产游戏普遍存在的售卖属性和外挂横行等乱象,取消一切变态枪械和能力的贩售,为玩家打造一款独一无二的公平竞技世界。对于射击类游戏爱好者而言,《生死狙击2》无疑是一个绝佳的游戏选择,而对于射击类游戏市场而言,《生死狙击2》也将成为一个新的里程碑。