联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

腾讯游戏Q2财报显平稳,未来增长是大势

2018-08-20 11:38 出处:互联网 人气: 评论(
倚天屠龙记之赵瑾之 首发115252 坐爱高朝图片 519018 望京金箍棒 女明星陪睡觉图片 施恩孕妇奶粉价格 一字千金的主人公是谁 hjdyw 高坂千岁

腾讯游戏的基础在于强大的综合能力--包括研发、运营、发行能力等,这也是其发展的内生动力。今年上半年,腾讯的自研新品《QQ飞车手游》、《绝地求生:刺激战场》均成为现象级的作品,而《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《天龙八部》等成熟产品也仍然保持了稳定的水准。根据极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》,渗透率前10的手机游戏中,腾讯独占6席。

从长远来看,虽然用户增长红利期接近尾声,但腾讯游戏已经有所准备。过去两年,腾讯游戏通过极光计划、功能游戏等业务模块在垂直细分品类进行了广泛的布局。

发行能力来说,除了QQ和微信强势依旧,腾讯还加大了在直播、电竞等领域的布局,为移动游戏整合了社交平台、直播、电竞、音乐、视频、文学、动漫、影视、信息流等全方位的资源与能力。如果未来腾讯继续推动对这些资源与能力的整合与协同,这种大的发行生态,将为腾讯游戏在面对未来时提供更多筹码。

在8月初的腾讯移动游戏五周年庆典上,腾讯游戏表示将靠多元化来应对下一个阶段的市场挑战。同时,腾讯游戏亦通过自研产品出海来构建国际竞争力,《王者荣耀》国际版 Arena of Valor 和 PUBG Mobilie在国外都有很好的表现,Arena of Valor成为中国出海手游中第一个突破千万DAU的产品,而 PUBG Mobile 则在69个国家和地区iOS下载榜登顶。

可以看到,腾讯游戏自身能力依旧出众,基本面也没有变化,如腾讯公司总裁刘炽平在昨天的分析师电话会上所言,“公司的游戏业务基本面还一如既往的强,因为在中国市场的日活跃用户数同比去年增长。”

8约15日,港交所龙头股腾讯发布了上半年和Q2财报显示,数据显示,网络游戏营收下降 12% 至 252.02 亿元,手机游戏环比下降 19% 至 176 亿元。众所周知,游戏业务是腾讯收入增长的主力引擎,但若仅仅根据一个季度的表现就判断腾讯游戏来到拐点上,是否操之过急。

基本面稳定 优势日趋强化

腾讯游戏Q2财报显平稳,未来增长是大势

分享给小伙伴们:
本文标签:

更多文章

相关文章

  • c7官方网站
  • Copyright © 2002-2014 版权所有