主页(http://www.zhonghuagame.com):网元圣唐CEO孟宪明:单机是“根” 古剑系列会一直做下去
随着游戏行业环境的快速变化,很多IP变成了“洗用户”的工具,在孟宪明看来,这个和一个公司的属性息息相关,你的DNA是不是永久做产品的,是不是被资本驱使的壳?
孟宪明(右一)与《古剑奇谭二》电影主创合影
孟宪明举例,在过去的几十年,中国是农业文明的国家,我们受列强的侵略、欺辱,因为我们工业不发达,当有一天我们积累到一定程度,我们再做工业文明,我们建航母的时间和速度让所有人都惊诧,我们玩工业文明有了底子,全世界都会侧目。
做《古剑奇谭网络版》研发了7年,单机11年,我们迈过了第一个门槛:培养了粉丝;第二,时间收费的游戏和道具不一样,道具更多的是堆数值,时间收费是玩的副本和体验,既有沉浸式的也有互动式的,它的研发周期及内容量要比道具收费要多的多。而时间收费游戏的快乐要比玩道具收费游戏的带来的身心压力要小。
《古剑奇谭OL》里巍巍长安楼宇高耸
做好产品会有一个做精品的惯性
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大型Online的人再做手游成功的概率就会更高,也会做的很精,因为他养成了做精品的习惯,他在做手游的时候,这样的惯性会持续下去。因为他们流淌着做精品的DNA,这样的团队再做手游,他的产品不会差,成功的概率也会更高。我相信,先把单机做好,再把时间收费的Online做好,下一步就是顺理成章的。
而正是由于有了十一年做单机游戏的经验,所以才有了《古剑奇谭网络版》。而之所以选择时间收费的模式,在孟宪明看来,时间收费模式是所有收费模式中门槛最低的。
我们测了五次,一直在沟通和调整,希望可以让玩家在游戏里都能找到自己的归属感。
“玩游戏的真谛是寻找快乐,玩家的时间也是宝贵的,去挑产品花钱是成本,其实时间也是成本,只是很多人忽略了后者。”在孟宪明看来,时间收费的门槛是最低的,它有几个原因,第一,能做时间收费的公司就那几家,而他们愿意去做一定会投入大量的资金和时间去做这么一款作品,从某种意义上来说,他一定是经过精打细磨的产品。
我们积累了11年的研发经验在PC,在单机游戏上,在Online,我们在做手游一定会与众不同。如网易,腾讯,或者是完美,真正有研发积累的公司他一定不是简单的洗用户,之前好的积累会继承下去。
作品不好直接挖坑埋
单机游戏是“根”
在提及《古剑奇谭》从单机到网络版,很多玩家担心游戏从一个封闭的世界到了一个开放的世界,从跟着剧情走的沉浸式体验到现在人与人之间的复杂交互,那份单机的感动是否还能保留?
网元圣唐CEO孟宪明
原标题:网元圣唐CEO孟宪明:单机是“根” 古剑系列会一直做下去
《古剑奇谭OL》各职业合影
对于大家关心的《古剑奇谭》会不会做手游,孟宪明在回答时也是沉思了5秒才说,能做好的手游都有几个特质:第一,过去做过大型的Online(简称“网游”),大家公认的手游研发周期短,投入少,公认的,所有做过成功手游的都做过大型端游。能做单机游戏的人,有机会能做时间收费的端游,没做过单机的很难做成时间收费的端游。转换的哲理:因为他要在两者找到平衡,道具是数值好就行,但是时间收费光数值好不行,还要会做内容。
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《古剑奇谭OL》画面渲染表现
孟宪明沉默了大概5秒钟才说,从2014年首测到2018年,四年时间,《古剑奇谭OL》共测试了五次,其实时间收费游戏最难做的。因为你要在两者(沉浸式体验及互动体验)找到平衡点,真正让用户在古剑的世界里面找到他的定位,别管是体验沉浸还是互动都觉有意思,这个是时间收费游戏的关键。
说起网元圣唐这家公司,可能很多人不太了解,但如果提及旗下单机游戏产品《古剑奇谭》可能很多玩家都是如雷贯耳,尤其是2014年由杨幂,李易峰主演的电视剧《古剑奇谭》的热播,让网元圣唐这一王牌“IP”除了游戏领域覆盖到了泛娱乐的每个方面。
时间收费游戏最难做的也是必须做的
做时间收费的PC网游必须有自信对玩家友好
在采访时孟宪明透露,此后《古剑奇谭》除了继续致力于自主品牌的运营和创新,在手游、动漫、主机游戏、游戏衍生品、出版物、影视剧等领域都将进行多维联动。
《古剑奇谭OL》入场效果