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独立游戏神作《inside》上架iOS 有安卓版吗?
由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》12月15日上架iOS,该团队曾经推出神作《地狱边境》。
因为《Inside》是无文字表达的游戏,为了让玩家能够在游戏中意会到男孩在反抗什么,开发团队做了大约12个迭代版本,只为了在直接很隐晦之间寻找平衡点。同时,开发团队也表达了他们这种创作流程并非适合于大部分团队。
制作团队在今年五月份的媒体采访中分享了游戏开发的历程:
在2010年,Playdead Studios还推出了冒险解谜游戏《地狱边境》(Limbo),凭借黑白剪影的美术风格,简约而不简单的游戏玩法,颇具哲学意味的剧情表现,一度被玩家奉为神作,不仅好评如潮,销售也破了百万量级。
在开发过程中,团队也会为了玩法、故事和视觉效果,哪个得更优先而展开“拉锯战”,“玩法有时候会决定某个场景的布局,不过大多数情况下,我们还是会为更有趣的设计而设计。”
“我们知道故事将从哪里开始,你是谁,正躲避哪些人的追捕,以及游戏故事的大致细节。我们粗略描绘了你在旅途中经过的关键场景,以及一些通关的要点。在很早的时候,几乎从一开始,我们就明确了绝大部分结局将会如何展开。”
《Inside》曾被IGN评为10分满分,在Steam上好评率从未跌下过95%,在TGS期间评选的“日本游戏大奖2017”中,获得了“游戏设计师大奖”。此外其他奖项也拿到手软,例如在今年“英国学院游戏大奖(BAFTA GAMES AWARDS 2017)”上夺走四个奖项(“Artistic Achievement”,“Game Design”,“Narrative” 和 “Original Property”);获得了“第十一届北欧游戏大奖(2017 Nordic Game Awards)”年度游戏大奖以及最佳音效奖、最佳游戏设计奖、最佳美术奖。
“基本上,游戏中的视觉效果和照明设置都遵照了游戏剧本的基本思路,以便能更好的烘托游戏氛围。”而游戏场景的核心叙事则始终保持不变。尽管团队不断地调整场景设计,而这一目的是让场景变得更加精致。“这个过程持续了几年,游戏中几乎所有的场景都经过多次重构、迭代,与其他场景合并后再次调整、打磨”。
“在制作初期,我们勾勒出游戏的基本框架,包括叙述怎样一个故事”。开发团队成员集中讨论支撑游戏的主题(但不会形成文字),一位概念设计成员则会制作出风格画,并塑造与游戏中主要事件氛围相符的虚构世界。
导 读 由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》12月15日上架iOS,该团队曾经推出神作《地狱边境》。 在2010年,Playdead Stu...
《Inside》暂时未有安卓版消息。