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电子竞技发展正当时

2018-09-16 10:16 出处:互联网 人气: 评论(
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截止2018年1季度,中国网民规模达到7.82亿人,主要以10-39岁的群体为主。20-29岁年龄段的网民占比最高,达到30.0%;排名第二的是30-39岁年龄段的网民,占比为23.5%,排名第三的是10-19岁的网民,占比为19.6%。

电子竞技发展正当时

数量众多的网民构成了电子竞技行业发展的基础,加上政策的支持,预计2018年电子竞技行业将会迎来新的爆发,用户总数有望突破3亿,市场规模将达84.8亿元,其中核心市场规模约29亿元,衍生品市场规模约55.8亿元。

电子竞技发展正当时

巨大的市场潜力吸引了资本的注入,在这个产业里,至今已衍生了多种商业模式。大致可以分成以下几个方面:

早在2003年,中国国家体育总局就已经将“电子竞技”纳为了第99个正式体育项目,也就是说其实十五年前电竞就已经是受国家承认的体育项目了。但直到2018年5月,亚运理事会才正式宣布了第18届亚运会的电子竞技项目,在亚运会上作为表演项目出现。这对从事电子竞技行业人员、企业来说是利好消息。

电子竞技发展正当时

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